Capcom, un nombre principal en la industria del juego, se está aventurando en el ámbito de la IA generativa para revolucionar el desarrollo del juego. A medida que los costos asociados con la creación de videojuegos continúan aumentando, compañías como Capcom están explorando las tecnologías de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Este enfoque sigue movimientos similares de otros gigantes en la industria; Por ejemplo, Call of Duty introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y EA ha declarado que AI es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reveladora con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartió ideas sobre los experimentos de IA de la compañía. Abe señaló que generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para los entornos en el juego es uno de los aspectos más laboriosos del desarrollo del juego. Por ejemplo, incluso los objetos simples como los televisores requieren diseños individuales, logotipos y formas, lo que resulta en una gran cantidad de ideas, muchas de las cuales no se usan.
Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema innovador que aprovecha la IA generativa para leer documentos de diseño de juegos y producir una multitud de ideas creativas. Este sistema no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también refina su salida a través de la autocuración, lo que mejora la velocidad y la eficiencia. Su prototipo integra múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom.
La implementación de este modelo de IA está listo para "reducir los costos significativamente" en comparación con los métodos manuales tradicionales, al tiempo que mejora la calidad de la producción. En la actualidad, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.