Capcom, een toonaangevende naam in de gaming -industrie, waagt zich in het rijk van generatieve AI om een revolutie teweeg te brengen in game -ontwikkeling. Naarmate de kosten die verband houden met het maken van videogames blijven escaleren, onderzoeken bedrijven als Capcom AI -technologieën om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Deze benadering volgt op vergelijkbare bewegingen van andere reuzen in de industrie; Call of Duty introduceerde bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en EA heeft AI verklaard als "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.
In een onthullend interview met Google Cloud Japan , deelde Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring met grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, inzichten in de AI -experimenten van het bedrijf. Abe wees erop dat het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor in-game omgevingen een van de meest arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling is. Zelfs eenvoudige objecten zoals televisies vereisen bijvoorbeeld individuele ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in een enorm aantal ideeën, waarvan vele ongebruikt zijn.
Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een innovatief systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te lezen en een veelheid aan creatieve ideeën te produceren. Dit systeem versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar verfijnt ook de output door zelf-feedback, waardoor zowel snelheid als efficiëntie wordt verbeterd. Zijn prototype integreert meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom.
De implementatie van dit AI -model is klaar om "de kosten aanzienlijk te verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl tegelijkertijd de kwaliteit van de output wordt verbeterd. Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.