Casa Notizia Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game

Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game

Autore : Finn Apr 09,2025

Capcom, un nome di spicco nel settore dei giochi, si sta avventurando nel regno dell'intelligenza artificiale generativa per rivoluzionare lo sviluppo del gioco. Poiché i costi associati alla creazione di videogiochi continuano a intensificarsi, aziende come Capcom stanno esplorando le tecnologie AI per semplificare i processi e ridurre le spese. Questo approccio segue mosse simili da parte di altri giganti del settore; Ad esempio, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e EA ha dichiarato che l'IA è al "fondamentale" della sua strategia aziendale.

In un'intervista rivelatrice con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, intuizioni condivise sugli esperimenti di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha sottolineato che generare "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per gli ambienti di gioco è uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco. Ad esempio, anche oggetti semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme individuali, risultando in un numero enorme di idee, molte delle quali non vengono utilizzate.

Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema innovativo che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per leggere i documenti di progettazione del gioco e produrre una moltitudine di idee creative. Questo sistema non solo accelera il processo di sviluppo, ma perfeziona anche la sua produzione attraverso l'auto-feedback, migliorando sia la velocità che l'efficienza. Il suo prototipo integra più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom.

L'implementazione di questo modello AI è pronta a "ridurre significativamente i costi" rispetto ai metodi manuali tradizionali, migliorando contemporaneamente la qualità della produzione. Al momento, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo specifico sistema, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione del personaggio, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.