A Capcom, um nome de liderança na indústria de jogos, está se aventurando no campo da IA generativa para revolucionar o desenvolvimento de jogos. À medida que os custos associados à criação de videogames continuam a aumentar, empresas como a Capcom estão explorando as tecnologias de IA para otimizar processos e reduzir as despesas. Essa abordagem segue movimentos semelhantes de outros gigantes da indústria; Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e a EA declarou a IA como "The Centro" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista reveladora ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartilhou informações sobre os experimentos de IA da empresa. Abe apontou que gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ambientes no jogo é um dos aspectos mais trabalhosos do desenvolvimento de jogos. Por exemplo, mesmo objetos simples, como televisões, exigem projetos, logotipos e formas individuais, resultando em um grande número de idéias, muitas das quais não são utilizadas.
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema inovador que aproveita a IA generativa para ler documentos de design de jogos e produzir uma infinidade de idéias criativas. Esse sistema não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também refina sua saída através do auto-alimentação, aumentando a velocidade e a eficiência. Seu protótipo integra vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom.
A implementação desse modelo de IA está pronta para "reduzir os custos significativamente" em comparação com os métodos manuais tradicionais, melhorando simultaneamente a qualidade da produção. Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.