Capcom是遊戲行業中的主人名,他正在進入Generative AI領域,以徹底改變遊戲開發。隨著與創建視頻遊戲相關的成本繼續升級,Capcom等公司正在探索AI技術以簡化流程並減少支出。這種方法遵循行業中其他巨頭的類似舉動。例如,《使命召喚》引入了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》的“ AI生成的化妝品”,EA已宣布AI是其業務戰略的“核心”。
在與Google Cloud Japan的揭露採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe擁有有關Monster Hunter:World and ofeprimal等主要冠軍的經驗,分享了對公司AI實驗的見解。安倍指出,生成遊戲中環境所需的“數十萬”獨特的想法是遊戲開發中勞動密集型的方面之一。例如,即使是電視(例如電視)的簡單對像也需要單個設計,徽標和形狀,從而產生了許多想法,其中許多想法都沒有使用。
為了應對這一挑戰,安倍開發了一種創新的系統,該系統利用生成的AI閱讀遊戲設計文檔並產生許多創意。該系統不僅加速了開發過程,而且還通過自我反饋來完善其輸出,從而提高了速度和效率。他的原型集成了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。
與傳統的手動方法相比,該AI模型的實施將“顯著降低成本”,同時提高產出質量。目前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。