บ้าน ข่าว Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

ผู้เขียน : Finn Apr 09,2025

Capcom ซึ่งเป็นชื่อชั้นนำในอุตสาหกรรมการเล่นเกมกำลังเข้าสู่ขอบเขตของ AI Generative เพื่อปฏิวัติการพัฒนาเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวิดีโอเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง บริษัท อย่าง Capcom กำลังสำรวจเทคโนโลยี AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย วิธีการนี้เป็นไปตามการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดยยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ในอุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น Call of Duty แนะนำ "Ai-Generated Cosmetic" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 และ EA ได้ประกาศให้ AI อยู่ที่ "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ชี้ให้เห็นว่าการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ใช้แรงงานมากที่สุดในการพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่นแม้แต่วัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบแต่ละโลโก้และรูปร่างทำให้เกิดความคิดจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้

เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Abe ได้พัฒนาระบบนวัตกรรมที่ใช้ประโยชน์จากการสร้าง AI เพื่ออ่านเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดที่สร้างสรรค์มากมาย ระบบนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนา แต่ยังปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านการให้อาหารด้วยตนเองเพิ่มความเร็วและประสิทธิภาพ ต้นแบบของเขารวมโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom

การใช้งานแบบจำลอง AI นี้มีความพร้อมที่จะ "ลดค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิมในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพของผลผลิตพร้อมกัน ในปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์