Capcom, ein führender Name in der Spielebranche, wagt sich in den Bereich der generativen KI, um die Spielentwicklung zu revolutionieren. Da die mit der Erstellung von Videospielen verbundenen Kosten weiter eskalieren, untersuchen Unternehmen wie Capcom KI -Technologien, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Dieser Ansatz folgt ähnliche Schritte anderer Riesen in der Branche. Zum Beispiel führte Call of Duty eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 ein, und EA hat KI zum "Kern" seiner Geschäftsstrategie erklärt.
In einem aufschlussreichen Interview mit Google Cloud Japan teilte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, Einblicke in die KI -Experimente des Unternehmens. Abe wies darauf hin, dass die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für Umgebungen im Spiel einer der arbeitsintensivsten Aspekte der Spieleentwicklung ist. Zum Beispiel erfordern auch einfache Objekte wie Fernseher individuelle Designs, Logos und Formen, was zu einer riesigen Anzahl von Ideen führt, von denen viele nicht genutzt werden.
Um diese Herausforderung zu befriedigen, entwickelte Abe ein innovatives System, das generative KI nutzt, um Spieldesigndokumente zu lesen und eine Vielzahl kreativer Ideen zu erstellen. Dieses System beschleunigt nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern verfeinert auch seine Ausgabe durch Selbstversorgungsback und verbessert sowohl Geschwindigkeit als auch Effizienz. Sein Prototyp integriert mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten.
Die Implementierung dieses KI -Modells ist bereit, die Kosten im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden "erheblich zu senken und gleichzeitig die Ausgangsqualität zu verbessern. Gegenwärtig beschränkt Capcoms Verwendung von KI auf dieses spezifische System, um sicherzustellen, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign, der Bereich der menschlichen Kreativität und des Fachwissens bleiben.