Bahay Balita Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na mga ideya sa kapaligiran sa laro

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na mga ideya sa kapaligiran sa laro

May-akda : Finn Apr 09,2025

Ang Capcom, isang nangungunang pangalan sa industriya ng gaming, ay nagpapasigla sa kaharian ng generative AI upang baguhin ang pag -unlad ng laro. Habang ang mga gastos na nauugnay sa paglikha ng mga video game ay patuloy na tumataas, ang mga kumpanya tulad ng Capcom ay naggalugad ng mga teknolohiya ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Ang pamamaraang ito ay sumusunod sa mga katulad na galaw ng iba pang mga higante sa industriya; Halimbawa, ipinakilala ng Call of Duty ang isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at ipinahayag ng EA na nasa "pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga eksperimento sa AI ng kumpanya. Itinuro ni Abe na ang pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran ay isa sa mga pinaka-masinsinang aspeto ng pag-unlad ng laro. Halimbawa, kahit na ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa isang napakalaking bilang ng mga ideya, na marami sa mga ito ay hindi nagamit.

Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ni ABE ang isang makabagong sistema na gumagamit ng mga generative AI upang mabasa ang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga ideya ng malikhaing. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit pinuhin din ang output nito sa pamamagitan ng self-feedback, pagpapahusay ng parehong bilis at kahusayan. Ang kanyang prototype ay nagsasama ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom.

Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay naghanda upang "bawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan, habang sabay na pagpapabuti ng kalidad ng output. Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.