গেমিং শিল্পের শীর্ষস্থানীয় নাম ক্যাপকম গেমের বিকাশে বিপ্লব করতে জেনারেটর এআইয়ের রাজ্যে প্রবেশ করছে। ভিডিও গেমগুলি তৈরির সাথে সম্পর্কিত ব্যয়গুলি ক্রমবর্ধমান অব্যাহত থাকায়, ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলি প্রক্রিয়াগুলি সহজতর করতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে এআই প্রযুক্তিগুলি অন্বেষণ করছে। এই পদ্ধতির শিল্পের অন্যান্য জায়ান্টদের অনুরূপ পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে; উদাহরণস্বরূপ, কল অফ ডিউটি কল অফ ডিউটির জন্য একটি "এআই-উত্পাদিত কসমেটিক" প্রবর্তন করেছিল: ২০২৩ সালের শেষদিকে আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3, এবং ইএ এআইকে তার ব্যবসায়িক কৌশলটির "একেবারে মূল" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমাল, কোম্পানির এআই পরীক্ষাগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেওয়া অন্তর্দৃষ্টিগুলির মতো প্রধান শিরোনামগুলির অভিজ্ঞতা সহ ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে। আবে উল্লেখ করেছিলেন যে গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরি করা গেম বিকাশের অন্যতম শ্রম-নিবিড় দিক। উদাহরণস্বরূপ, এমনকি টেলিভিশনগুলির মতো সাধারণ অবজেক্টগুলির জন্য পৃথক ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির প্রয়োজন হয়, যার ফলে প্রচুর পরিমাণে ধারণা থাকে, যার মধ্যে অনেকগুলি অব্যবহৃত হয়।
এই চ্যালেঞ্জটি মোকাবেলার জন্য, আবে একটি উদ্ভাবনী সিস্টেম তৈরি করেছে যা গেম ডিজাইনের নথিগুলি পড়তে এবং প্রচুর সৃজনশীল ধারণা তৈরি করতে জেনারেটর এআইকে উপার্জন করে। এই সিস্টেমটি কেবল উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে না তবে গতি এবং দক্ষতা উভয়ই বাড়িয়ে স্ব-প্রতিক্রিয়াটির মাধ্যমে এর আউটপুটকেও পরিমার্জন করে। তাঁর প্রোটোটাইপ গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন সহ একাধিক এআই মডেলগুলিকে সংহত করে এবং ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে।
এই এআই মডেলের বাস্তবায়ন traditional তিহ্যবাহী ম্যানুয়াল পদ্ধতির তুলনায় "ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস" করার জন্য প্রস্তুত, একই সাথে আউটপুটটির গুণমানকে উন্নত করে। বর্তমানে, ক্যাপকমের এআইয়ের ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে গেম বিকাশের অন্যান্য সমালোচনামূলক দিকগুলি যেমন আদর্শ, গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা, মানব সৃজনশীলতা এবং দক্ষতার ডোমেন হিসাবে রয়ে গেছে।