ゲーム業界の主要な名前であるCapcomは、ゲーム開発に革命をもたらすために、生成AIの領域に挑戦しています。ビデオゲームの作成に関連するコストが引き続きエスカレートしているため、Capcomのような企業はAIテクノロジーを調査してプロセスを合理化し、費用を削減しています。このアプローチは、業界の他の巨人による同様の動きに続きます。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入しました。EAは、AIがビジネス戦略の「非常に核」にいると宣言しました。
Google Cloud Japanとの明らかなインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、会社のAI実験に関する洞察を共有しました。安倍は、ゲーム内環境に必要な「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことは、ゲーム開発の最も労働集約的な側面の1つであると指摘しました。たとえば、テレビのような単純なオブジェクトでさえ、個々のデザイン、ロゴ、形状が必要であるため、膨大な数のアイデアが生まれます。
この課題に対処するために、ABEは生成的AIを活用してゲームデザインドキュメントを読み、多数の創造的なアイデアを作成する革新的なシステムを開発しました。このシステムは、開発プロセスを加速するだけでなく、セルフフィードバックを介して出力を改良し、速度と効率の両方を向上させます。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを統合し、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。
このAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較して「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を改善する態勢が整っています。現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証します。