Canavar Hunter Wilds: Silah Ayarlama ve Tasarım Felsefesi
Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular oyunun benzersiz çerçevesinde en sevdikleri silahları deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, oyunun sürekli haritasından ve dinamik havalarından etkilenen silah mekaniğinde önemli değişiklikler sunuyor. Sanat direktörü ve İcra Direktörü Kaname Fujioka (İlk Monster Hunter oyunu direktörü) ve yönetmen Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri dahil) ile röportaj yaptık.
Kesintisiz av ve silah ayarlamaları
Temel dönüş mekaniğinin kaldırılması, özellikle menzilli silahlar için önemli silah ayarlamaları gerektirdi. Tokuda, yaylar için temel cephane türlerinin ve yaylar için kaplamaların artık sınırsız, gösterge yönetimi etrafında dengeli olduğunu açıklıyor. Bununla birlikte, toplanan malzemeleri kullanarak güçlü cephane hazırlamak uygun bir strateji olmaya devam etmektedir. Bu değişiklikler, görsel tasarımı bile etkileyerek mekaniğin ötesine uzanır. Fujioka, oyuncu eylemlerinin görsel netliğini vurgulayarak Bowgun şarjının gelişmiş animasyonunu vurgular. Teknolojik gelişmeler bu gelişmeleri büyük ölçüde kolaylaştırmıştır. Gelişmiş animasyon detayı, eylemler arasında daha fazla akışkan geçiş sağlar ve avcı yeteneklerini etkilemektedir. Temel bir tasarım ilkesi, oyuncu girişi olmasa bile, herhangi bir durumda doğal silah kullanımını sağlamaktı. Bu, hareket ederken iyileştirici öğeler kullanma yeteneği, gelişmiş animasyon özellikleri ile kolaylaştırılan bir değişiklik ile örneklendirilir.
Odak modu ve yara sistemi
Wilds, saldırı sırasında yön hareketine izin veren odak modunu ve odak grevleri yoluyla önemli hasar artışlarına izin veren bir yara sistemi getirir. Her silah için görsel olarak farklı odak grevleri oluşturulurken, geliştiriciler etkinlikte aşırı eşitsizliklerden kaçınmak için dengeyi ayarladılar. Yara sistemi, savaşmak için stratejik bir katman ekler, hedeflenen saldırıları teşvik eder ve çevresel unsurların kullanımını sağlar. Canavarlar, doğal olaylar nedeniyle önceden var olan yaralarla avlara girebilir ve öngörülemezlik unsuru ekleyebilir.
Geliştirme prototipi olarak büyük kılıç
Geliştirme süreci, diğer silahların tasarımını bilgilendirmek için bir prototip olarak kullanılan Büyük Kılıç ile başlar. Sanatçılar ve animatörler de dahil olmak üzere yaklaşık altı planlayıcıdan oluşan bir ekip, hem eğlenceli hem de görsel olarak çekici oyun sağlayan silah tasarımı üzerinde işbirliği yapıyor. Focus grevleri, yeni bir özellik, ilk tasarım sırasında öncelikli his ve görsel etki. Büyük Kılıç'ın kasıtlı temposu, hızlarını ve hislerini etkileyen diğer silahlar için bir ölçüt görevi görür. Geliştiriciler, açık beta sırasında belirlenen dengesizlikleri ele alan silah benzersizliği ve genel oyun deneyimi arasında bir denge hedefliyor.
Silah benzersizliği ve dengesi
Geliştiriciler, eşit kullanım kolaylığı için çabalamak yerine benzersiz silah özellikleri tasarlamayı vurgulamaktadır. Bazı silahların diğerleri üzerinde kaçınılmaz popülaritesini kabul ederken, her silahın yeterli pratikle tatmin edici bir deneyim sunmasını sağlamayı hedefliyorlar. Örneğin, av kornası, benzersiz ses tabanlı mekaniğinden yararlanarak etki alanı hasarında mükemmelleştirmek için tasarlanmıştır. İki silah taşıma yeteneği, herhangi bir tek silahın potansiyel baskınlığını hafifleterek tamamlayıcı yapılara izin verir. Monster Hunter World'e benzer dekorasyon sistemi, tek beceriye dekorasyon işçiliğinin eklenmesiyle özelleştirilebilir beceri yapılarına izin verir.
Geliştirici tercihleri ve açık beta geri bildirimi
Tokuda, uyarlanabilirlikleri için menzilli silahları ve kılıç ve kalkanları tercih ediyor. Bir mızrak ana olan Fujioka, vahşi doğada küçük konumlandırma ayarlarının gelişmiş kolaylığını vurgular. Bununla birlikte, mızrak, cilasız mekanikler nedeniyle açık beta sırasında önemli olumsuz geri bildirim aldı ve son sürüm için önemli iyileştirmeler sağladı. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurgular ve 14 silah türünün tamamı için dengeli ama benzersiz bir deneyim yaratır.