মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে গেমের অনন্য কাঠামোর মধ্যে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, গেমের অবিচ্ছিন্ন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রভাবিত, অস্ত্র যান্ত্রিকগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি উপস্থাপন করে। আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এই পরিবর্তনগুলি আবিষ্কার করার জন্য সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য
বেস-রিটার্ন মেকানিক অপসারণের ফলে বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন যে বোগানগুলির জন্য বেসিক গোলাবারুদ প্রকারগুলি এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি এখন সীমাহীন, গেজ ম্যানেজমেন্টের চারপাশে ভারসাম্যযুক্ত। যাইহোক, সংগ্রহ করা উপকরণ ব্যবহার করে শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করা একটি কার্যকর কৌশল হিসাবে রয়ে গেছে। এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত হয়, এমনকি ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের উপরও প্রভাব ফেলে। ফুজিওকা প্লেয়ার ক্রিয়াকলাপের ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়ে বাগান চার্জিংয়ের উন্নত অ্যানিমেশনকে হাইলাইট করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই উন্নতিগুলিকে ব্যাপকভাবে সহজতর করেছে। বর্ধিত অ্যানিমেশন বিশদটি ক্রিয়াগুলির মধ্যে আরও তরল রূপান্তর, শিকারীর সক্ষমতা প্রভাবিত করে। একটি মূল নকশার নীতি ছিল যে কোনও নির্দিষ্ট পরিস্থিতির মধ্যে এমনকি প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই প্রাকৃতিক অস্ত্রের ব্যবহার নিশ্চিত করা। চলন্ত চলাকালীন নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা দ্বারা এটি উদাহরণস্বরূপ, উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতা দ্বারা সহজতর একটি পরিবর্তন [
ফোকাস মোড এবং ক্ষত সিস্টেম
🎜 প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করা হলেও বিকাশকারীরা কার্যকারিতাতে চরম বৈষম্য এড়াতে ভারসাম্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। ক্ষত ব্যবস্থাটি যুদ্ধের জন্য একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করে, লক্ষ্যযুক্ত আক্রমণগুলিকে উত্সাহিত করে এবং পরিবেশগত উপাদানগুলির ব্যবহারকে উত্সাহিত করে। দানবরা প্রাকৃতিক ঘটনার কারণে প্রাক-বিদ্যমান ক্ষতগুলির সাথে শিকারে প্রবেশ করতে পারে, অপ্রত্যাশিততার একটি উপাদান যুক্ত করে [
একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল
বিকাশ প্রক্রিয়াটি গ্রেট তরোয়াল দিয়ে শুরু হয়, যা অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করার জন্য প্রোটোটাইপ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। শিল্পী এবং অ্যানিমেটার সহ প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি দল অস্ত্র নকশায় সহযোগিতা করে, মজাদার এবং দৃষ্টি আকর্ষণীয় গেমপ্লে উভয়ই নিশ্চিত করে। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, প্রাথমিক নকশার সময় অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি এবং ভিজ্যুয়াল প্রভাব। গ্রেট তরোয়ালটির ইচ্ছাকৃত টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে, তাদের গতি এবং অনুভূতিকে প্রভাবিত করে। বিকাশকারীরা ওপেন বিটা চলাকালীন চিহ্নিত ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং সামগ্রিক গেমের অভিজ্ঞতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে [
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য
বিকাশকারীরা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য প্রচেষ্টা না করে অনন্য অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি ডিজাইনের উপর জোর দেয়। অন্যের চেয়ে কিছু অস্ত্রের অনিবার্য জনপ্রিয়তা স্বীকার করার সময়, তারা লক্ষ্য করে যে প্রতিটি অস্ত্র পর্যাপ্ত অনুশীলনের সাথে একটি সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি এর অনন্য শব্দ-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি উপকারে অঞ্চল-প্রভাবের ক্ষতির ক্ষেত্রে দক্ষতার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কোনও একক অস্ত্রের সম্ভাব্য আধিপত্য প্রশমিত করে পরিপূরক বিল্ডগুলির অনুমতি দেয়। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থাটি একক-দক্ষতার সজ্জা কারুকাজের সংযোজন সহ কাস্টমাইজযোগ্য দক্ষতা বিল্ডগুলির অনুমতি দেয় [
বিকাশকারী পছন্দ এবং ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া
টোকুডা তাদের অভিযোজনযোগ্যতার জন্য অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত। ফুজিওকা, একটি ল্যান্স প্রধান, বন্যগুলিতে ছোটখাটো অবস্থানের সমন্বয়গুলির উন্নত স্বাচ্ছন্দ্যকে হাইলাইট করে। ল্যান্সটি অবশ্য অপরিশোধিত যান্ত্রিকগুলির কারণে ওপেন বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য যথেষ্ট উন্নতির অনুরোধ জানায়। বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি এবং সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য একটি সুষম তবে অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার উপর জোর দেয় [