အိမ် သတင်း 'Monster Hunter Wilds' လက်နက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအသေးစိတ်

'Monster Hunter Wilds' လက်နက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအသေးစိတ်

စာရေးသူ : Jonathan Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များ

Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောမူဘောင်အတွင်းသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. ဂိမ်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်မြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကြောင့်အဓိကအားဖြင့်လက်နက်များကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်သည်။ ကျနော်တို့အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Fujioka) Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့် Monster Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

အခြေစိုက်စခန်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးယန္တရားကိုဖယ်ရှားခြင်းအထူးသဖြင့်ရှားပါးသောလက်နက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်း။ Tokuda က Bowguns အတွက် Basaguns အတွက် Bowmo အမျိုးအစားများနှင့်ရင်ဖုံးရန်အတွက် Basic Ammo အမျိုးအစားများသည်ယခုအခါအကန့်အသတ်မရှိဟုရှင်းပြသည်။ သို့သော်စုဆောင်းထားသည့်ပစ္စည်းများ အသုံးပြု. အစွမ်းထက်သော ammo ကိုလက်မှုပညာသည်အလွယ်တကူမဟာဗျူဟာဖြစ်နေဆဲပင်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ပြင်ထက် ကျော်လွန်. အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းကိုပင်ထိခိုက်စေသည်။ Fujioka သည် Bowgonun Charging ၏တိုးတက်လာသောကာတွန်းကာတွန်းကားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤတိုးတက်မှုများကိုများစွာအထောက်အကူပြုသည်။ Enharge animation အသေးစိတ်သည်လုပ်ရပ်များအကြားအရည်ပျော်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုပိုမိုများပြားလာသည်။ အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မျှဝေခြင်းမရှိဘဲပင်သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်းကုသမှုပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်စွမ်းအားဖြင့်ဤစံနမူနာကိုပြောင်းလဲခြင်း,

focus mode နှင့်အနာစနစ်

တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားသောအထင်အရှားသပိတ်မှောက်မှုများကိုဖန်တီးခဲ့သော်လည်း developer များကအလွန်အမင်းမတူကွဲပြားမှုများအားအလွန်အမင်းမသုံးရန်ရှောင်ရှားရန်ချိန်ညှိမှုများမှေးမှိန်သွားသည်။ အနာစနစ်သည်တိုက်ခိုက်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။ ခရစ္စမတ်များသည်သဘာဝဖြစ်ရပ်များကြောင့်လက်ရှိခံထားရသောဒဏ်ရာများနှင့်အတူအမဲလိုက်ခြင်းများကိုထည့်သွင်းခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံ

ကြီးစွာသောဓား

[🎜] [🎜]

ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအကြောင်းကြားရန်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်အသုံးပြုသောဓားကြီးဖြင့်စတင်သည်။ အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများအပါအ 0 င်စီစဉ်သူ (6) ဦး ပတ်လည်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်ပူးပေါင်းပြီးပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကိုသေချာစေရန်။ ကန ဦး ဒီဇိုင်းရေးဆွဲစဉ်အတွင်းအသွင်အပြင်အသစ်, ဦး စားပေးသက်ရောက်မှုများ, ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်အခြားလက်နက်များအတွက်စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Developer များသည်လက်နက်မည်သို့သောကစားနည်းနှင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအကြားမျှတမှုကိုမျှတစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။

လက်နက်ထူးခြားမှုနှင့်ချိန်ခွင်လျှာ

developer များကတန်းတူလွယ်ကူခြင်းအတွက်ကြိုးပမ်းခြင်းထက်ထူးခြားသောလက်နက်များ၏လက္ခဏာများဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအလေးထားသည်။ အခြားသူများအပေါ်လက်နက်အချို့၏ရှောင်ရှားလွှာ၏မလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း၎င်းတို့သည်အလုံအလောက်အလေ့အကျင့်များနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်သေချာစေရန်သူတို့ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအသံအခြေပြုစက်ကိရိယာများကိုလွှမ်းမိုးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မည်သည့်လက်နက်မဆိုအလားအလာရှိသောလွှမ်းမိုးမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ Monster Hunter World နှင့်ဆင်တူသည်, အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။

developer preferences နှင့် open beta feedback

တိုကာ၏မျက်နှာသာများသည်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်ဓားများနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက်ဒိုင်းလွှားများရှိသည်။ Lance ပင်မ၏ Fujioka သည်ရိုင်းစိုင်းသောနေရာများရှိအသေးအဖွဲအနေအထားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်လန်းသည်အထင်အမြင်မအောင်မြင်သောစက်ကိရိယာများကြောင့်ပွင့်လင်းသော beta တွင်သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးလွှတ်ပေးရန်အတွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ developer များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်ကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းနှင့်လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအတွက်မျှတသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်များကိုအလေးထားသည်။