Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များ
Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောမူဘောင်အတွင်းသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. ဂိမ်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်မြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကြောင့်အဓိကအားဖြင့်လက်နက်များကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်သည်။ ကျနော်တို့အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Fujioka) Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့် Monster Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
အခြေစိုက်စခန်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးယန္တရားကိုဖယ်ရှားခြင်းအထူးသဖြင့်ရှားပါးသောလက်နက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်း။ Tokuda က Bowguns အတွက် Basaguns အတွက် Bowmo အမျိုးအစားများနှင့်ရင်ဖုံးရန်အတွက် Basic Ammo အမျိုးအစားများသည်ယခုအခါအကန့်အသတ်မရှိဟုရှင်းပြသည်။ သို့သော်စုဆောင်းထားသည့်ပစ္စည်းများ အသုံးပြု. အစွမ်းထက်သော ammo ကိုလက်မှုပညာသည်အလွယ်တကူမဟာဗျူဟာဖြစ်နေဆဲပင်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ပြင်ထက် ကျော်လွန်. အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းကိုပင်ထိခိုက်စေသည်။ Fujioka သည် Bowgonun Charging ၏တိုးတက်လာသောကာတွန်းကာတွန်းကားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤတိုးတက်မှုများကိုများစွာအထောက်အကူပြုသည်။ Enharge animation အသေးစိတ်သည်လုပ်ရပ်များအကြားအရည်ပျော်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုပိုမိုများပြားလာသည်။ အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မျှဝေခြင်းမရှိဘဲပင်သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်းကုသမှုပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်စွမ်းအားဖြင့်ဤစံနမူနာကိုပြောင်းလဲခြင်း,
focus mode နှင့်အနာစနစ်
တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားသောအထင်အရှားသပိတ်မှောက်မှုများကိုဖန်တီးခဲ့သော်လည်း developer များကအလွန်အမင်းမတူကွဲပြားမှုများအားအလွန်အမင်းမသုံးရန်ရှောင်ရှားရန်ချိန်ညှိမှုများမှေးမှိန်သွားသည်။ အနာစနစ်သည်တိုက်ခိုက်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။ ခရစ္စမတ်များသည်သဘာဝဖြစ်ရပ်များကြောင့်လက်ရှိခံထားရသောဒဏ်ရာများနှင့်အတူအမဲလိုက်ခြင်းများကိုထည့်သွင်းခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံ
ကြီးစွာသောဓား
[🎜] [🎜]ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအကြောင်းကြားရန်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်အသုံးပြုသောဓားကြီးဖြင့်စတင်သည်။ အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများအပါအ 0 င်စီစဉ်သူ (6) ဦး ပတ်လည်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်ပူးပေါင်းပြီးပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကိုသေချာစေရန်။ ကန ဦး ဒီဇိုင်းရေးဆွဲစဉ်အတွင်းအသွင်အပြင်အသစ်, ဦး စားပေးသက်ရောက်မှုများ, ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်အခြားလက်နက်များအတွက်စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Developer များသည်လက်နက်မည်သို့သောကစားနည်းနှင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအကြားမျှတမှုကိုမျှတစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
လက်နက်ထူးခြားမှုနှင့်ချိန်ခွင်လျှာ
developer များကတန်းတူလွယ်ကူခြင်းအတွက်ကြိုးပမ်းခြင်းထက်ထူးခြားသောလက်နက်များ၏လက္ခဏာများဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအလေးထားသည်။ အခြားသူများအပေါ်လက်နက်အချို့၏ရှောင်ရှားလွှာ၏မလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း၎င်းတို့သည်အလုံအလောက်အလေ့အကျင့်များနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်သေချာစေရန်သူတို့ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအသံအခြေပြုစက်ကိရိယာများကိုလွှမ်းမိုးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မည်သည့်လက်နက်မဆိုအလားအလာရှိသောလွှမ်းမိုးမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ Monster Hunter World နှင့်ဆင်တူသည်, အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။developer preferences နှင့် open beta feedback
တိုကာ၏မျက်နှာသာများသည်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်ဓားများနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက်ဒိုင်းလွှားများရှိသည်။ Lance ပင်မ၏ Fujioka သည်ရိုင်းစိုင်းသောနေရာများရှိအသေးအဖွဲအနေအထားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်လန်းသည်အထင်အမြင်မအောင်မြင်သောစက်ကိရိယာများကြောင့်ပွင့်လင်းသော beta တွင်သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးလွှတ်ပေးရန်အတွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ developer များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်ကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းနှင့်လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအတွက်မျှတသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်များကိုအလေးထားသည်။