소식 'Monster Hunter Wilds'무기는 상세하게 업그레이드됩니다

'Monster Hunter Wilds'무기는 상세하게 업그레이드됩니다

작가 : Jonathan Feb 12,2025
[hun] Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학

[m] 각 새로운 몬스터 헌터 할부와 함께 플레이어는 게임의 독특한 프레임 워크 내에서 좋아하는 무기를 간절히 기대할 것으로 예상합니다. 원활한 사냥 경험을 목표로하는 Monster Hunter Wilds는 게임의 지속적인지도와 역동적 인 날씨에 영향을받는 무기 역학에 중대한 변화를 나타냅니다. 우리는 아트 디렉터 겸 전무 이사 인 Kaname Fujioka (첫 번째 Monster Hunter Game의 감독)와 Yuya Tokuda 감독 (Monster Hunter Freedom 이후 관련된)을 인터뷰했습니다.

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Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork [[] Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork [[] 원활한 사냥 및 무기 조정 Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork [of]베이스 퇴치 기계의 제거는 특히 원거리 무기에 대해 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 Bowguns 및 Bows의 코팅을위한 기본 탄약 유형은 이제 게이지 관리를 중심으로 균형을 이루고 있습니다. 그러나 수집 된 재료를 사용하여 강력한 탄약을 제작하는 것은 여전히 ​​실행 가능한 전략입니다. 이러한 변화는 역학을 넘어 확장되어 시각적 설계에도 영향을 미칩니다. Fujioka는 플레이어 액션의 시각적 명확성을 강조하면서 Bowgun 충전의 개선 된 애니메이션을 강조합니다. 기술 발전은 이러한 개선을 크게 촉진했습니다. 향상된 애니메이션 세부 사항은 또한 액션간에 더 많은 유동적 인 전환을 가능하게하여 헌터 기능에 영향을 미칩니다. 핵심 설계 원칙은 플레이어 입력 없이도 주어진 상황 내에서 자연 무기 사용을 보장하는 것이 었습니다. 이것은 개선 된 애니메이션 기능에 의해 촉진되는 변화 인 치유 아이템을 사용하는 능력으로 예시됩니다. Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

[[] 포커스 모드 및 상처 시스템

[es] Wilds는 포커스 모드를 도입하여 공격하는 동안 방향 운동을 허용하며 초점 스트라이크를 통해 상당한 손상을 줄 수있는 상처 시스템. 각 무기마다 시각적으로 뚜렷한 초점 파업이 만들어졌지만 개발자는 효과가 극심한 불일치를 피하기 위해 균형을 조정했습니다. 상처 시스템은 전략적 계층을 추가하여 대상 공격과 환경 요소의 활용을 장려합니다. 몬스터는 자연적인 사건으로 인해 기존 상처로 사냥에 들어갈 수있어 예측 불가능한 요소를 추가 할 수 있습니다.

[[] 개발 프로토 타입으로서 큰 검

[starts] 개발 과정은 다른 무기의 디자인을 알리기위한 프로토 타입으로 사용되는 Great Sword로 시작합니다. 아티스트와 애니메이터를 포함한 약 6 개의 플래너로 구성된 팀은 무기 디자인에 대해 협력하여 재미 있고 시각적으로 매력적인 게임 플레이를 보장합니다. 초기 설계 중에 초점 파업, 새로운 기능, 우선 순위가 우선 순위가 높아지고 시각적 영향. 그레이트 소드의 고의적 인 템포는 다른 무기의 벤치 마크 역할을하며 속도와 느낌에 영향을 미칩니다. 개발자는 무기 고유성과 전반적인 게임 경험 사이의 균형을 목표로 공개 베타에서 식별 된 불균형을 해결합니다.

[[] 무기 고유성과 균형

[emph] 개발자들은 동등한 사용 편의성을 위해 노력하기보다는 고유 한 무기 특성을 설계하는 것을 강조합니다. 다른 무기보다 불가피한 인기를 인정하면서 모든 무기가 충분한 연습으로 만족스러운 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 예를 들어, 헌팅 혼은 고유 한 사운드 기반 메커니즘을 활용하여 효과적인 손상을 탁월하게 만들도록 설계되었습니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 보완적인 빌드를 허용하여 단일 무기의 잠재적 지배를 완화시킵니다. Monster Hunter World와 유사한 장식 시스템은 싱글 스킬 장식 공예를 추가하여 사용자 정의 가능한 기술 빌드를 허용합니다.

[[] 개발자 선호도 및 오픈 베타 피드백

[a] Tokuda는 원거리 무기와 검과 방패를 선호합니다. 랜스 메인 인 후지오카 (Fujioka)는 야생에서 사소한 포지셔닝 조정의 향상된 용이성을 강조합니다. 그러나 랜스는 연마되지 않은 역학으로 인해 오픈 베타 동안 상당한 부정적인 피드백을 받았으며, 최종 릴리스의 상당한 개선이 발생했습니다. 개발자들은 플레이어 피드백에 대한 헌신을 강조하고 14 개의 무기 유형 모두에 대한 균형 잡힌 독특한 경험을 창출합니다.