အိမ် သတင်း "လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"

"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"

စာရေးသူ : Sebastian Apr 13,2025

Sault's Creed စီးရီးတွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Sault's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏လုပ်ကြံခံရများကိုစုစည်းထားပြီးသည့်အခါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အစကတည်းကတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Haytham သည် Haytham လျှို့ဝှက်ဓါးကိုကိုင်ထားပြီး Charisma Ezio စာရင်းစစ်ကိုပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်သင့်တော်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ သူသည်ယခုအချိန်တွင်သူသည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး အဖြစ်ရှုမြင်ပြီး, သူသည် "ဥာဏ်ပညာကိုနှိမ့်ချသောအဖောငျးတို့ကို ဦး ဆောင်ပါစေ" ဟုလှည့်ကွက်သည် "စေတနာစိတ်ကိုကျွန်ုပ်တို့လမ်းပြသည်" ဟုပြောသောအခါကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။

ကျွန်တော့်အတွက်ဒီလှည့်ကွက်ကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူရဲ့အယူဝါဒအလားအလာကိုပြောပြတယ်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ပစ်မှတ်ထားသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုအမဲလိုက်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းများကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Assassin's Creed 2 သည်ပိုမိုတက်ကြွသော Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုးတက်ခဲ့သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းသတ်မှတ်ထားသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်မသေချာမရေရာသည့်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးများနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းနှစ်ခုလုံးကိုတီထွင်ရန်အမှန်တကယ်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

လက်ရှိ rpg-in-focused era သည်ယေဘုယျအားဖြင့်ကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သော်လည်းလုပ်ကြံခံရသောအယူဝါဒသည်အောက်ဖက်လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရောက်နေသည့်ကစားသမားများ, ဝေဖန်သူများနှင့်လူထုဆွေးနွေးပွဲများအကြားသဘောတူညီမှုရရှိသည်။ ဒီကျဆင်းမှုနှင့်ပတ်သက်သောသီအိုရီများအနေဖြင့်မတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်စရာများကို Ubisoft နှင့် Fenrir ကဲ့သို့သောဒဏ် through ာန်ဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်အစစ်အမှန်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်သည့်ဒဏ် leverse ာန်ဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပါ 0 င်သောစစ်မှန်သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်သည်။ သို့သော်အမြစ်သည်အခြားနေရာများတွင်တည်ရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ဤစီးရီးသည်၎င်း၏ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုစကားပြောခြင်းမှတဖြည်းဖြည်းရွေ့လျားသွားခဲ့သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG element များကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based legeting box များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏အဓိကဇာတ်လမ်းပြောစရာများတွင်လည်းသိသိသာသာလျော့နည်းစွာခံစားခဲ့ရသည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့် OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ creed 2 ကိုပိုမိုများပြားစေသော်လည်း, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လုပ်ရပ်များမှတဆင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှု၏ထို့အပြင်နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက် - စွန့်စားမှုခေတ်၏တင်းကျပ်စွာဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းများကိုသတ်မှတ်ထားသောဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖော်ပြထားသောဇာတ်ကောင်များဖြင့်အလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်း,

အကျိုးဆက်အနေဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်အကြောင်းအရာများတိုးချဲ့ထားသောအကြောင်းအရာများရှိသော်လည်းအစောပိုင်း entries နာများနှင့်အတိမ်အနက်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတို့တွင်မကြာခဏမရှိကြပါ။ ၎င်းသည်နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုချိုးဖျက်နိုင်သည်, ဇာတ်ကောင်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ဆက်ဆံခြင်းနှင့်တူတူဆက်ဆံခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်မှုမှအကောင်းဆုံးဇာတ်ကြောင်းအချို့ကိုထုတ်လုပ်သည့် Xbox 360 / PS3 ခေတ်၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအရေးအသားနှင့်မတူကွဲပြားသောကြောင့် "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ Savonararola ကို Haytham Kenway ၏ Poignway ၏နောက်ဆုံးစကားများသို့အနိုင်ယူပြီးနောက်သူ့သား Connor သို့ Haytham Kenway ၏နောက်ဆုံးစကားများသို့ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။

မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ခံစားခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းအသစ်များသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာပ conflict ိပက်ခများကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုရိုးရှင်းစေပြီးကောင်းသည်။ SASSAL's CRED 3 တွင် Templary တစ်ခုစီသည်သူတို့၏နိဂုံးချုပ်နှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါ Connor ၏ (နှင့်ကစားသမား၏) ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ဝီလျံဂျွန်ဆင်က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏စံနမူနာကိုလှောင်ပြောင်သည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုထိခိုက်စေပြီးဗြိတိသျှ arch ကရာဇ်သမားများအနေဖြင့်တစ်နိုင်ငံလုံးသည်ဗြိတိသျှဘုရင်စနစ်ကဲ့သို့တင်းမာမှုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်လမ်း၏သက်ရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Assassin's Creed ၏မည်သည့်ခေတ်တွင်အကောင်းဆုံးအရေးအသားရှိပါသလဲ။ ----------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

Sanchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, acser Kyd's Ezio ၏မိသားစု "၏လူကြိုက်များမှုတွင်လူကြိုက်များမှုတွင်လူကြိုက်များမှုသည်စီးရီး 'အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်လာသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ လမ်းကြောင်း၏ melancholdolline tones များသည် Game ၏ Renaissance Setting ကိုထက် Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ လတ်တလောတွင်လုပ်ကြံခံရသည့်သမင်ဒရယ်ခေါင်းစဉ်များ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်ရှိကမ္ဘာပေါ်ရှိဂရပ်ဖွံ့မှုနှင့်ဂရပ်ဖွံ့မှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။ သို့သော်ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းတွင်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးများနှင့်ကစားခြင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့ဂိမ်းများနှင့်ဂိမ်းများကိုသက်ကြီးရွယ်အိုများသည်လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။