Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed-Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassin's Creed 3, als Haytham Kenway seine Gruppe sogenannter Attentäter in der neuen Welt versammelt hat. Die Spieler werden zunächst glauben, dass es sich um Verbündete handelt, da Haytham eine versteckte Klinge trägt und den Charisma an den geliebten Ezio -Auditore erinnert. Bis zu diesem Zeitpunkt wird er als Held dargestellt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und arrogante britische Redcoats konfrontiert. Die Wendung kommt, wenn er das Templer -Motto "May The Father of Understanding uns leiten" und enthüllt, dass wir die Antagonisten der Serie, die Templer, die ganze Zeit verfolgt haben.
Für mich verkörpert diese Wendung das Potenzial von Attentäsiens Creed. Das ursprüngliche Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Down-, Verständnis und Beseitigung von Zielen -, aber es stolperte mit einer glanzlosen Erzählung und flachen Charakteren wie Altaïr und seinen Zielen. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des dynamischeren Ezio, konnte seinen Feinden nicht die gleiche Tiefe geben, wobei Cesare Borgia in Assassins Glaubensbekenntnis: Bruderschaft, die besonders unterentwickelt war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, verpflichtete sich Ubisoft wirklich, sowohl die Jäger als auch die Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und eine ausgewogene Mischung aus Gameplay und Geschichte, die noch nicht übereinstimmt.
Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht ein Konsens zwischen Spielern, Kritikern und Community-Diskussionen, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einer Abwärtsbahn stand. Die Theorien über diesen Rückgang variieren, von den zunehmend fantastischen Umgebungen, an denen mythologische Wesen wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, bis hin zu Ubisofts Einführung verschiedener Romantikoptionen und der Aufnahme realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die Ursache an anderer Stelle liegt: Die Serie hat sich allmählich von ihrem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen entfernen, der jetzt von weitläufigen Sandboxumgebungen überschattet wird.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung einzubeziehen. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich nicht nur bei den sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Kerngeschichtenerzählen weniger umfangreich gefühlt. Obwohl Spiele wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bieten, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und oberflächlich an. Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu einer verdünnten Erzählung. Die streng geschriebenen Geschichten der Action-Adventure-Ära ermöglichten gut definierte Charaktere, was in der expansiven, playergesteuerten Struktur neuerer Titel beeinträchtigt wurde.
Infolgedessen fehlen in Spielen wie Assassins Creed Odyssey trotz ihres erweiterten Inhalts oft die Tiefe und das Engagement früherer Einträge. Dies kann das Eintauchen brechen, da sich die Interaktionen mit Charakteren weniger wie historische Figuren und eher als den Umgang mit generischen NPCs anfühlen. Dies steht in starkem Gegensatz zu dem überzeugenden Schreiben der Xbox 360/PS3 -Ära, die einige der besten Erzählungen im Spielen hervorbrachte, aus Ezios leidenschaftlicher Vorstellung: "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haytham Kenways ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise gelitten. Während neuere Spiele den moralischen Konflikt oft zu Attentätern = gut und Templars = schlecht vereinfachen, untersuchten die früheren Titel die Nuancen zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer, während sie sich ihrem Tod gegenübersehen, Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey verspottet den Idealismus der Sache des Attentäters, während die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und setzte voraus, dass die neue Nation genauso tyrannisch sein wird wie die britische Monarchie, eine Behauptung, die zu Gewicht zunimmt, wenn sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Auswirkungen der Geschichte.
AnswerseergebnisseIn Bezug auf die Geschichte des Franchise überlegt die dauerhafte Popularität von Jesper Kyds "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2, das zum Thema der Serie wurde, die Auswirkungen seines charaktergetriebenen Ansatzes. Die melancholischen Töne der Strecke sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht nur die Renaissance -Umgebung des Spiels hervorrufen. Während ich die riesigen Worldbuilding und die grafischen Verbesserungen der jüngsten Assassin-Creed-Titel schätze, hoffe ich, dass die Serie eines Tages zu ihren Wurzeln zurückkehren könnte und fokussierte, charakterorientierte Geschichten bietet, die ursprünglich Fans faszinierten. In der heutigen Gaming -Landschaft, die von weitläufigen offenen Welten und Spielen mit Live -Service -Elementen dominiert wird, stimmt eine solche Verschiebung möglicherweise nicht den aktuellen Branchentrends überein.