Uno dei momenti più memorabili di tutta la serie di Assassin's Creed si svolge vicino all'inizio di Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway ha finito di assemblare il suo gruppo di cosiddetti assassini nel nuovo mondo. Inizialmente i giocatori sono portati a credere che questi siano alleati, poiché Haytham esercita una lama nascosta e trasuda il carisma che ricorda l'amato auditore Ezio. Fino a questo punto, è rappresentato come un eroe, liberando i nativi americani dalla prigione e affrontando arroganti rossi paesi britannici. La svolta arriva quando pronuncia il motto templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivelando che abbiamo seguito gli antagonisti della serie, i Templari.
Per me, questa svolta incarna il potenziale del credo di Assassin. Il gioco originale ha introdotto un'affascinante premessa - lanciando, comprensione ed eliminando gli obiettivi - ma si è imbattuto da una narrazione poco brillante e personaggi piatti come Altaïr e i suoi obiettivi. Assassin's Creed 2 è migliorato introducendo l'ezio più dinamico, ma non è riuscito a dare la stessa profondità ai suoi nemici, con Cesare Borgia in Assassin's Creed: Fratellanza essendo in particolare sottosviluppata. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft si è davvero impegnato a sviluppare sia i cacciatori che i cacciati. Questo approccio ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e una miscela equilibrata di gameplay e storia che deve ancora essere abbinato.
Mentre l'attuale era focalizzata sul RPG della serie è stata generalmente ben accolta, c'è un consenso tra giocatori, critici e discussioni della comunità secondo cui Assassin's Creed è stato su una traiettoria verso il basso. Le teorie su questo declino variano, dalle impostazioni sempre più fantastiche che coinvolgono esseri mitologici come Anubi e Fenrir, all'introduzione di diverse opzioni romantiche e l'inclusione di figure storiche reali come Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Tuttavia, credo che la causa principale sia altrove: la serie si è gradualmente allontanata dalla sua narrazione guidata dal personaggio, che ora è oscurata da ambienti di sandbox espansivi.
Nel tempo, Assassin's Creed si è evoluto dalle sue radici di avventura d'azione per incorporare elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché i giochi sono diventati più grandi, hanno iniziato a sentirsi meno sostanziali, non solo nelle missioni laterali ripetitive, ma anche nella loro narrazione principale. Sebbene giochi come Assassin's Creed Odyssey offrano più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno lucido e più superficiale. L'aggiunta della scelta del giocatore attraverso dialoghi e azioni, sebbene intesa a migliorare l'immersione, spesso si traduce in una narrazione diluita. Le storie strettamente sceneggiate dell'era dell'azione-avventura hanno consentito personaggi ben definiti, qualcosa che è stato compromesso nella vasta struttura guidata dai giocatori di nuovi titoli.
Di conseguenza, giochi come Assassin's Creed Odyssey, nonostante il loro contenuto ampliato, spesso non hanno la profondità e il coinvolgimento delle voci precedenti. Questo può rompere l'immersione, poiché le interazioni con i personaggi sembrano meno coinvolti con figure storiche e più come affrontare NPC generici. Questo è in netto contrasto con la scrittura avvincente dell'era Xbox 360/PS3, che ha prodotto alcune delle migliori narrazioni nei giochi, dal rimprovero appassionato di Ezio, "Non seguirmi o nessun altro!" Dopo aver sconfitto Savonarola, con le toccanti parole finali di Haytham Kenway a suo figlio, Connor:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La qualità narrativa ha anche sofferto in altri modi. Mentre i giochi più recenti spesso semplificano il conflitto morale agli assassini = buoni e templari = cattivi, i titoli precedenti hanno esplorato le sfumature tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3, ogni templare, mentre affrontano la loro morte, sfida le credenze di Connor (e del giocatore). William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani. Thomas Hickey prende in giro l'idealismo della causa dell'assassino, mentre la chiesa di Benjamin sostiene che la prospettiva modella la realtà, con gli inglesi che si vedono come vittime. Lo stesso Haytham mina la fiducia di Connor a George Washington, prevedendo che la nuova nazione sarà altrettanto tirannica come la monarchia britannica, un'affermazione che aumenta di peso quando si rivela che Washington, non Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor. Alla fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, migliorando l'impatto della storia.
Risultati dei risultatiRiflettendo sulla storia del franchise, la duratura popolarità della "Famiglia Ezio" di Jesper Kyd di Assassin's Creed 2, che è diventata il tema della serie, sottolinea l'impatto del suo approccio guidato dal personaggio. I toni malinconici della pista dovevano evocare la perdita personale di Ezio piuttosto che semplicemente l'impostazione rinascimentale del gioco. Mentre apprezzo il vasto costruzione del mondo e i miglioramenti grafici dei recenti titoli di Creed di Assassin, spero che una serie potrebbe un giorno tornare alle sue radici, offrendo storie focalizzate e incentrate sul personaggio che hanno originariamente catturato i fan. Tuttavia, nel panorama di gioco di oggi, dominato da ampi mondi aperti e giochi con elementi di servizio dal vivo, un tale cambiamento potrebbe non allinearsi alle attuali tendenze del settore.