ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者 : Sebastian Apr 13,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界でいわゆる暗殺者のグループの組み立てを終えたアサシンクリード3の始まりの近くで展開します。ヘイサムは隠された刃を振り回し、最愛のエツィオ監査を連想させるカリスマ性を醸し出すので、プレイヤーは当初、これらが同盟国であると信じるように導かれます。この時点まで、彼はヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、rog慢な英国のレッドコートに立ち向かいます。ひねりは、彼がテンプル騎士団のモットーを発声したときに起こります。「理解の父が私たちを導くように」、私たちがシリーズの敵対者であるテンプル騎士団をずっと追いかけていることを明らかにします。

私にとって、このねじれは暗殺者の信条の可能性を象徴しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的な前提を導入しましたが、Altaïrや彼のターゲットのような光沢のない物語とフラットなキャラクターにつまずきました。アサシンクリード2は、よりダイナミックなエツィオを導入することで改善されましたが、敵に同じ深さを与えることができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに本当にコミットしたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れと、まだ一致していないゲームプレイとストーリーのバランスの取れたブレンドを作成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が下向きの軌跡にあったというプレイヤー、批評家、コミュニティの議論の間にコンセンサスがあります。この衰退に関する理論は、アヌビスやフェンリルのような神話の存在を含むますます幻想的な環境から、Ubisoftが多様なロマンスオプションの導入、およびアサシンの信条の影にYasukeなどの本当の歴史上の人物を含めることまで、さまざまです。しかし、私は根本的な原因が他の場所にあると信じています。シリーズは、そのキャラクター主導のストーリーテリングから徐々に移動しました。

時間が経つにつれて、アサシンクリードはアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、コアストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず、より表面的な感じがします。対話とアクションを通じてプレイヤーの選択を追加することは、没入感を高めることを目的としていますが、しばしば希釈された物語をもたらします。アクションアドベンチャー時代の緊密にスクリプト化されたストーリーは、明確に定義されたキャラクターを可能にしました。

その結果、Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、コンテンツの拡大にもかかわらず、以前のエントリの深さとエンゲージメントを欠いていることがよくあります。キャラクターとの相互作用は、歴史上の人物との関わりや一般的なNPCを扱うように感じられるように感じるため、これは没入感を壊す可能性があります。これは、エツィオの情熱的なre責から、ゲームで最高の物語のいくつかを生み出したXbox 360/PS3時代の魅力的な執筆とはまったく対照的です。サボナロラを倒した後、ヘイサム・ケンウェイの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉に

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で苦しんでいます。新しいゲームはしばしば道徳的対立を暗殺者に単純化しますが、良いものとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルは2つの派ions間のニュアンスを探求しました。 Assassin's Creed 3では、各テンプル騎士団は、彼らが終miseに直面すると、コナーの(およびプレーヤー)信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の大義の理想主義をock笑し、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、新しい国はイギリスの君主制と同じくらい専制的であると予測しています。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、ストーリーの影響が向上します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

フランチャイズの歴史を反映して、シリーズのテーマになったアサシンクリード2からのJesper KYDの「Ezio's Family」の永続的な人気は、キャラクター主導のアプローチの影響を強調しています。トラックのメランコリックなトーンは、単にゲームのルネッサンスの設定ではなく、エジオの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。最近のアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングとグラフィカルな改善に感謝していますが、シリーズがいつかそのルーツに戻って、元々ファンを魅了していた焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、今日のゲームの風景では、広大なオープンワールドとライブサービス要素を備えたゲームに支配されているため、このようなシフトは現在の業界の傾向と一致しない可能性があります。