पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में तथाकथित हत्यारों के अपने समूह को असेंबल करना समाप्त कर दिया है। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये सहयोगी हैं, क्योंकि हेथम एक छिपे हुए ब्लेड को मिटा देता है और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाते हुए करिश्मा को छोड़ देता है। इस बिंदु तक, वह एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है, मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त कर रहा है और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट का सामना कर रहा है। ट्विस्ट तब आता है जब वह टेम्पलर आदर्श वाक्य का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह खुलासा करते हुए कि हम श्रृंखला के विरोधी, टेम्पलर, सभी के साथ का अनुसरण कर रहे हैं।
मेरे लिए, यह मोड़ हत्यारे के पंथ की क्षमता को दर्शाता है। मूल खेल ने एक आकर्षक आधार पेश किया- नीचे की ओर, समझना, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन यह अल्टा और उसके लक्ष्यों जैसे एक कमी कथा और सपाट पात्रों के साथ ठोकर खाई। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक गतिशील एजियो को पेश करके सुधार हुआ, फिर भी अपने दुश्मनों को एक ही गहराई देने में विफल रहा, हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड विशेष रूप से अविकसित हो रहा है। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का एक संतुलित मिश्रण बनाया, जिसका अभी तक मिलान किया गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों, आलोचकों और सामुदायिक चर्चाओं के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। इस गिरावट के बारे में सिद्धांत अलग -अलग होते हैं, जिसमें तेजी से काल्पनिक सेटिंग्स से शामिल हैं, जिसमें अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों को शामिल किया गया है, यूबीसॉफ्ट के विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत, और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करना। हालांकि, मेरा मानना है कि मूल कारण कहीं और निहित है: श्रृंखला धीरे-धीरे अपने चरित्र-चालित कहानी से दूर चली गई है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा देखी गई है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जो संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को शामिल करने के लिए है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले अभियानों में, बल्कि उनकी मुख्य कहानी में भी कम महसूस करने लगे हैं। हालांकि हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करते हैं, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और अधिक सतही लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा, जबकि विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर एक पतला कथा का परिणाम होता है। एक्शन-एडवेंचर युग की कसकर स्क्रिप्टेड कहानियों ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, कुछ ऐसा जो नए शीर्षकों के विस्तार, खिलाड़ी-चालित संरचना में समझौता किया गया है।
नतीजतन, हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल, उनकी विस्तारित सामग्री के बावजूद, अक्सर पहले की प्रविष्टियों की गहराई और जुड़ाव की कमी होती है। यह विसर्जन को तोड़ सकता है, क्योंकि पात्रों के साथ बातचीत ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ संलग्न होने और सामान्य एनपीसी के साथ काम करने की तरह अधिक महसूस करती है। यह Xbox 360/PS3 युग के सम्मोहक लेखन के विपरीत है, जिसने गेमिंग में कुछ बेहतरीन आख्यानों का निर्माण किया, एजियो के भावुक फटकार से, "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम केनवे के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। जबकि नए खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक संघर्ष को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच बारीकियों का पता लगाया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर, जैसा कि वे अपने निधन का सामना करते हैं, कॉनर (और खिलाड़ी के) विश्वासों को चुनौती देते हैं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारे के कारण के आदर्शवाद का मजाक उड़ाया, जबकि बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, यह भविष्यवाणी करते हुए कि नया राष्ट्र ब्रिटिश राजशाही के रूप में अत्याचारी होगा, एक दावा है कि वजन बढ़ता है जब यह पता चलता है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कहानी के प्रभाव को बढ़ाते हैं।
उत्तर परिणामफ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर किड के "एज़ियो के परिवार" की स्थायी लोकप्रियता, जो श्रृंखला का विषय बन गया, इसके चरित्र-चालित दृष्टिकोण के प्रभाव को रेखांकित करता है। ट्रैक के मेलानचोलिक टन का मतलब केवल खेल के पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को बढ़ाने के लिए था। जबकि मैं हाल के हत्यारे के पंथ के खिताबों के विशाल विश्व निर्माण और चित्रमय सुधारों की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन अपनी जड़ों पर लौट सकती है, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों की पेशकश करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को मोहित करती हैं। हालांकि, आज के गेमिंग परिदृश्य में, लाइव सेवा तत्वों के साथ विस्तारक खुली दुनिया और खेलों का वर्चस्व है, इस तरह की पारी वर्तमान उद्योग के रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।