首页 新闻 当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

作者 : Connor Apr 15,2025

流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的详细说明。在一个有趣的启示中,他透露,在Balatro的发展期间,他有意识地避免玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。

从2021年12月开始,当地的Thunk做出了故意的选择,以避开Roguelike游戏。他解释说,这一决定不是由创造出色游戏的愿望所驱动的,而是由于他对创作过程本身的热情。作为一名业余爱好者,他享受了从头开始探索Roguelike和Roguelike和Deckuilder Design的挑战,而无需依靠现有游戏的既定公式。他说:“我想犯错误,我想重新发明轮子,我不想借用现有游戏的久经考验设计。”

然而,在偏离他自我施加的统治的时刻,当地的thunk下载并在大约一年半后杀死了Spire。他的反应很强调:“天哪,现在是一场比赛。”最初,他试图从Slay Spire的Controller实施纸牌游戏中学习,但他发现自己被游戏的设计所吸引。他对早些时候避免演奏的表达感到欣慰,因为它可能影响了他自己的设计选择。

Local Thunk的博客文章还深入研究了Balatro开发的各个方面。他很有趣地指出,游戏的工作文件夹在整个项目中被简单地称为“ CardGame”,而工作标题是“ Joker Poker”的大部分开发。

开发人员分享了对几个废弃功能的见解,包括一个系统,玩家只能在伪商店中升级卡,类似于超级自动宠物的卡的多次升级,一种单独的REROLLS货币以及扑克牌的“金密封”功能。

一个有趣的轶事揭示了游戏的结局是150个小丑。最初,当地的Thunk与他的出版商Playstack讨论了120个开玩笑的计划。随后的会议上的沟通不畅导致数字增加到150,最终决定这是更适合比赛的。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员处理“本地Thunk”的有趣起源故事。它源于与他的伴侣在编程中的可变命名的幽默交流,从而导致了LUA编程关键字“ Local”和他的伴侣建议的可变名称“ Thunk”的嬉戏组合。

对于那些对Balatro的完整发展故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了许多其他见解和轶事。 IGN称赞Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止的令人满意的比例的甲板建造者”,可以连续几个小时吸引玩家。