인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 자신의 개인 블로그에서 게임 개발 여행에 대한 자세한 설명을 공유했습니다. 흥미로운 계시에서, 그는 발라 트로의 발전 중에 다른 로그와 같은 게임을 의식적으로 피했다고 밝혔다.
2021 년 12 월부터 Local Thunk는 Roguelike 게임을 피하기 위해 의도적으로 선택했습니다. 그는이 결정이 우수한 게임을 만들려는 욕구가 아니라 창조적 과정 자체에 대한 그의 열정에 의해 주도된다고 설명했다. 애호가로서, 그는 기존 게임에서 확립 된 공식에 의존하지 않고 Roguelike와 Deckbuilder 디자인을 처음부터 탐색하는 도전을 즐겼습니다. "나는 실수를하고 싶었고, 바퀴를 재창조하고 싶었고, 기존 게임에서 시도되고 진실 된 디자인을 빌리고 싶지 않았다"고 그는 말했다.
그러나 그의 자체 부과 규칙과의 편차의 순간에 현지 Thunk는 1 년 반 후에 첨탑을 다운로드하고 플레이했습니다. 그의 반응은 강조했다. "거룩한 똥, 이제 그것은 게임입니다." 처음에 그는 카드 게임에 대한 Spire의 컨트롤러 구현을 Slay에서 배우려고했지만 게임의 디자인에 사로 잡혔습니다. 그는 자신의 디자인 선택에 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 연주하는 것을 피한 것에 대한 구호를 표명했습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발의 다양한 측면을 탐구합니다. 그는 게임의 작업 폴더가 프로젝트 전체에서 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며, 작업 제목은 많은 개발을위한 "Joker Poker"라고 언급했습니다.
개발자는 플레이어가 의사 소프에서 카드 만 업그레이드 할 수있는 시스템, Super Auto Pets와 유사한 카드 용 다중 업그레이드, Rerolls 용 별도의 통화 및 카드 플레이를위한 'Golden Seal'기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.
흥미로운 일화는 게임이 150 명의 조커로 어떻게 끝났는지 밝혀 냈습니다. 처음에 현지 Thunk는 그의 출판사 Playstack과 함께 120 명의 조커에 대한 계획에 대해 논의했습니다. 후속 회의에서 잘못된 의사 소통으로 인해 숫자는 150으로 증가했으며, 지역 Thunk는 궁극적으로 결정한 것이 게임에 더 잘 맞았다 고 결정했습니다.
마지막으로, 지역 Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 재미있는 기원 이야기를 공유했습니다. 그것은 프로그래밍의 변수 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 교환에서 비롯되었으며, LUA 프로그래밍 키워드 "로컬"과 그의 파트너의 제안 된 변수 이름 "Thunk"의 장난스러운 조합으로 이어졌습니다.
Balatro의 전체 개발 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 다양한 통찰력과 일화를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자"라고 묘사하여 플레이어를 몇 시간 동안 사로 잡을 수 있다고 묘사했습니다.