Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou um relato detalhado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação intrigante, ele revelou que conscientemente evitou jogar outros jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com uma exceção notável.
A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar os jogos da Roguelike. Ele explicou que essa decisão não foi motivada pelo desejo de criar um jogo superior, mas por sua paixão pelo próprio processo criativo. Como hobby, ele apreciou o desafio de explorar o design de roguel e deckbuilder do zero, sem depender de fórmulas estabelecidas dos jogos existentes. "Eu queria cometer erros, queria reinventar a roda, não queria emprestar desenhos testados e comprovados dos jogos existentes", afirmou.
No entanto, em um momento de desvio de sua regra auto-imposta, Thunk local baixou e tocou o Spire cerca de um ano e meio depois. Sua reação foi enfática: "Puta merda, agora isso é um jogo". Inicialmente, ele procurou aprender com a implementação do controlador do Slay the Spire para jogos de cartas, mas se viu cativado pelo design do jogo. Ele expressou alívio por ter evitado tocá -lo mais cedo, pois poderia ter influenciado suas próprias opções de design.
A postagem do blog local de Thunk também investiga vários aspectos do desenvolvimento de Balatro. Ele observou divertidamente que a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" ao longo do projeto, e o título de trabalho foi "Joker Poker" para grande parte de seu desenvolvimento.
O desenvolvedor compartilhou insights sobre vários recursos descartados, incluindo um sistema em que os jogadores só poderiam atualizar as cartas em uma pseudo-foto, várias atualizações para cartões semelhantes a Pets Super Auto, uma moeda separada para reerrolls e um recurso 'Golden Seal' para cartas de jogo.
Uma anedota interessante revelou como o jogo terminou com 150 Jokers. Inicialmente, o Local Thunk discutiu um plano para 120 Jokers com seu editor, PlayStack. Uma falha de comunicação durante uma reunião subsequente levou ao número de número aumentado para 150, o que Thunk local finalmente decidiu ser melhor para o jogo.
Por fim, Thunk local compartilhou a divertida história de origem de seu identificador de desenvolvedor, "Local Thunk". Ele surgiu de uma troca humorística com seu parceiro sobre a variável nomeação na programação, levando à lúdica combinação da palavra -chave de programação da Lua "local" e o nome da variável sugerida de seu parceiro "Thunk".
Para os interessados na história completa do desenvolvimento da Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de idéias e anedotas adicionais. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que pode cativar jogadores por horas a fio.