Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, đã chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ hấp dẫn, anh tiết lộ rằng anh có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để tránh xa các trò chơi Roguelike. Ông giải thích rằng quyết định này không được thúc đẩy bởi mong muốn tạo ra một trò chơi vượt trội, mà là niềm đam mê của ông đối với quá trình sáng tạo. Là một người có sở thích, anh ta thích thử thách khám phá thiết kế Roguelike và Deckbuilder từ đầu, mà không dựa vào các công thức được thiết lập từ các trò chơi hiện có. "Tôi muốn phạm sai lầm, tôi muốn phát minh lại bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có", ông nói.
Tuy nhiên, trong một khoảnh khắc sai lệch so với quy tắc tự áp đặt của mình, Thunk địa phương đã tải xuống và chơi Slay the Spire khoảng một năm rưỡi sau đó. Phản ứng của anh ấy là nhấn mạnh: "Thánh shit, bây giờ đó là một trò chơi." Ban đầu, anh tìm cách học hỏi từ việc giết người điều khiển của Spire cho các trò chơi bài, nhưng anh thấy mình bị cuốn hút bởi thiết kế của trò chơi. Ông bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh chơi nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của chính ông.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của sự phát triển của Balatro. Anh ta lưu ý một cách thú vị rằng thư mục làm việc của trò chơi được đặt tên đơn giản là "Cardgame" trong suốt dự án và tiêu đề làm việc là "Joker Poker" trong phần lớn sự phát triển của nó.
Nhà phát triển đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm một hệ thống nơi người chơi chỉ có thể nâng cấp thẻ trong một cửa hàng giả, nhiều nâng cấp cho các thẻ tương tự như Super Auto Pets, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'Golden Seal' để chơi bài.
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách trò chơi kết thúc với 150 Joker. Ban đầu, Thunk địa phương đã thảo luận về một kế hoạch cho 120 người chơi đùa với nhà xuất bản của mình, Playstack. Một thông tin sai lệch trong một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến con số được tăng lên 150, mà Thunk địa phương cuối cùng đã quyết định phù hợp hơn với trò chơi.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ câu chuyện nguồn gốc thú vị của nhà phát triển của mình, "địa phương Thunk". Nó xuất phát từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình, dẫn đến sự kết hợp vui tươi của từ khóa lập trình LUA "cục bộ" và tên biến được đề xuất của đối tác của anh ấy "Thunk".
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện phát triển đầy đủ của Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp rất nhiều hiểu biết và giai thoại bổ sung. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận" có thể quyến rũ người chơi trong nhiều giờ.