人気のゲームBalatroの開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しています。興味をそそる啓示の中で、彼は、1つの注目すべき例外を除いて、バラトロの開発中に他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けたことを明らかにしました。
2021年12月から、地元のサンクは、Roguelikeゲームを避けるために意図的な選択をしました。彼は、この決定は、優れたゲームを作成したいという願望ではなく、創造的なプロセス自体への情熱によって推進されていると説明しました。愛好家として、彼は既存のゲームの確立されたフォーミュラに依存することなく、ゼロからRoguelikeとDeckbuilderのデザインをゼロから探索するという挑戦を楽しんだ。 「私は間違いを犯したかった、私は車輪を再発明したかった、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくなかった」と彼は述べた。
しかし、彼の自主規則からの逸脱の瞬間に、地元のサンクはダウンロードし、約1年半後にスパイアを殺しました。彼の反応は強調されていました:「聖なるたわごと、今はそれがゲームです。」当初、彼はSlay The Spireのカードゲームのコントローラーの実装から学ぼうとしましたが、ゲームのデザインに魅了されていることに気付きました。彼は、それが彼自身のデザインの選択に影響を与えたかもしれないので、それを以前にプレイすることを避けたことに安reliefを表明しました。
地元のサンクのブログ投稿は、バラトロの開発のさまざまな側面についても掘り下げています。彼は、ゲームのワーキングフォルダーがプロジェクト全体で単に「cardgame」という名前であり、ワーキングタイトルはその開発の大部分で「ジョーカーポーカー」であったことをおもしろく指摘しました。
開発者は、プレーヤーが擬似ショップでカードのみをアップグレードできるシステム、スーパーオートペットと同様のカードの複数のアップグレード、リロールのための別の通貨、トランプの「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄された機能に関する洞察を共有しました。
興味深い逸話は、ゲームが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。当初、Local Thunkは、出版社のPlayStackと120人のジョーカーの計画について議論していました。その後の会議中の誤解により、数が150に増加しました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の面白い起源の物語を共有しました。それは、プログラミングの変動命名について彼のパートナーとのユーモラスなやり取りに由来し、LUAプログラミングキーワード「ローカル」と彼のパートナーの提案された変動名「サンク」の遊び心のある組み合わせにつながりました。
Balatroの完全な開発ストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは、豊富な追加の洞察と逸話を提供します。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、それを「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明し、何時間もプレイヤーを魅了できると説明しています。