Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation intrigante, il a révélé qu'il évitait consciemment de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a fait un choix délibéré pour éviter les jeux Roguelike. Il a expliqué que cette décision n'était pas motivée par le désir de créer un jeu supérieur, mais plutôt par sa passion pour le processus créatif lui-même. En tant qu'amateur, il a apprécié le défi d'explorer le design Roguelike et Deckbuilder à partir de zéro, sans compter sur des formules établies à partir de jeux existants. "Je voulais faire des erreurs, je voulais réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants", a-t-il déclaré.
Cependant, dans un moment de déviation par rapport à sa règle auto-imposée, le Thunk local a téléchargé et joué à Slay the Spire environ un an et demi plus tard. Sa réaction a été catégorique: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Initialement, il a cherché à apprendre de Slay the Spire's Controller Implementation pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé captivé par la conception du jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir évité de le jouer plus tôt, car cela aurait pu influencer ses propres choix de conception.
Le blog de Local Thunk plonge également dans divers aspects du développement de Balatro. Il a noté de manière amusante que le dossier de travail du jeu était simplement nommé "Cardgame" tout au long du projet, et le titre de travail était "Joker Poker" pour une grande partie de son développement.
Le développeur a partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, y compris un système où les joueurs ne pouvaient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, plusieurs mises à niveau pour des cartes similaires aux animaux de compagnie super auto, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' pour les cartes à jouer.
Une anecdote intéressante a révélé comment le jeu s'est retrouvé avec 150 blagues. Initialement, le Thunk local avait discuté d'un plan pour 120 Jokers avec son éditeur, Playstack. Une mauvaise communication lors d'une réunion ultérieure a conduit au nombre de personnes à 150, ce qui a finalement décidé que le Thunk était mieux adapté au jeu.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'histoire d'origine amusante de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Il découle d'un échange humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, conduisant à la combinaison ludique du mot-clé de programmation LUA "local" et du nom de variable suggéré de son partenaire "Thunk".
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement du Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'idées et d'anecdotes supplémentaires. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes" qui peuvent captiver les joueurs pendant des heures.