घर समाचार स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

लेखक : Connor Apr 15,2025

लोकप्रिय खेल बालट्रो के पीछे डेवलपर स्थानीय थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक विस्तृत विवरण साझा किया है। एक पेचीदा रहस्योद्घाटन में, उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, बालात्रो के विकास के दौरान अन्य रोजुएलिक गेम खेलने से परहेज किया।

दिसंबर 2021 से शुरू होकर, स्थानीय थंक ने Roguelike गेम्स को स्पष्ट करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प बनाया। उन्होंने समझाया कि यह निर्णय एक बेहतर खेल बनाने की इच्छा से प्रेरित नहीं था, बल्कि रचनात्मक प्रक्रिया के लिए उनके जुनून से ही। एक शौकीन के रूप में, उन्होंने मौजूदा खेलों से स्थापित सूत्रों पर भरोसा किए बिना, खरोंच से रोजुएलिक और डेकबिल्डर डिजाइन की खोज की चुनौती का आनंद लिया। उन्होंने कहा, "मैं गलतियाँ करना चाहता था, मैं पहिया को सुदृढ़ करना चाहता था, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए और सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था," उन्होंने कहा।

हालांकि, अपने स्व-लगाए गए नियम से विचलन के एक क्षण में, स्थानीय थंक ने डाउनलोड किया और लगभग डेढ़ साल बाद स्पायर को क्ले खेला। उनकी प्रतिक्रिया जोरदार थी: "पवित्र गंदगी, अब यह एक खेल है।" प्रारंभ में, उन्होंने कार्ड गेम के लिए स्पायर के कंट्रोलर कार्यान्वयन को स्ले से सीखने की मांग की, लेकिन उन्होंने खुद को गेम के डिजाइन से मोहित पाया। उन्होंने पहले इसे खेलने से बचने में राहत व्यक्त की, क्योंकि इसने अपने स्वयं के डिजाइन विकल्पों को प्रभावित किया होगा।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट भी बालात्रो के विकास के विभिन्न पहलुओं में शामिल है। उन्होंने कहा कि खेल के काम करने वाले फ़ोल्डर को पूरे प्रोजेक्ट में केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था, और काम का शीर्षक इसके विकास के लिए "जोकर पोकर" था।

डेवलपर ने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें एक प्रणाली भी शामिल है, जहां खिलाड़ी केवल एक छद्म-शॉप में कार्ड अपग्रेड कर सकते हैं, सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान कार्ड के लिए कई अपग्रेड, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और कार्ड के लिए एक 'गोल्डन सील' सुविधा।

एक दिलचस्प किस्से से पता चला कि कैसे खेल 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। प्रारंभ में, स्थानीय थंक ने अपने प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ 120 जोकरों के लिए एक योजना पर चर्चा की थी। एक बाद की बैठक के दौरान एक गलतफहमी के कारण संख्या 150 हो गई, जिसे स्थानीय थंक ने अंततः फैसला किया कि खेल के लिए एक बेहतर फिट था।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल, "स्थानीय थंक" की मनोरंजक मूल कहानी साझा की। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी आदान -प्रदान से उपजा है, जिससे लुआ प्रोग्रामिंग कीवर्ड "स्थानीय" और उसके साथी के सुझाए गए चर नाम "थंक" के चंचल संयोजन के लिए अग्रणी है।

बालात्रो की पूर्ण विकास कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग अतिरिक्त अंतर्दृष्टि और उपाख्यानों का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर" के रूप में वर्णित किया, जो अंत में घंटों के लिए खिलाड़ियों को मोहित कर सकता है।