บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน : Connor Apr 15,2025

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันบัญชีรายละเอียดเกี่ยวกับการเดินทางของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าสนใจเขาเปิดเผยว่าเขาหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เขาอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่โดยความหลงใหลในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเอง ในฐานะที่เป็นงานอดิเรกเขาสนุกกับความท้าทายในการสำรวจการออกแบบ Roguelike และ Deckbuilder ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้องพึ่งพาสูตรที่จัดตั้งขึ้นจากเกมที่มีอยู่ “ ฉันต้องการทำผิดพลาดฉันต้องการสร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่” เขากล่าว

อย่างไรก็ตามในช่วงเวลาแห่งการเบี่ยงเบนจากกฎที่กำหนดตัวเองของเขา Thunk ท้องถิ่นดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมา ปฏิกิริยาของเขาเน้น: "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาพยายามที่จะเรียนรู้จากการสังหารการควบคุมการควบคุมของ Spire สำหรับเกมไพ่ แต่เขาพบว่าตัวเองหลงใหลในการออกแบบของเกม เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงการเล่นก่อนหน้านี้เนื่องจากอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขาเอง

โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาของ Balatro เขาตั้งข้อสังเกตอย่างน่ายินดีว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" ตลอดทั้งโครงการและชื่อการทำงานคือ "Joker Poker" สำหรับการพัฒนาส่วนใหญ่

ผู้พัฒนาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายอย่างรวมถึงระบบที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกได้หลายการอัพเกรดสำหรับการ์ดที่คล้ายกับ Super Auto Pets ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' สำหรับการเล่นไพ่

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่าเกมจบลงด้วยนักเล่นกล 150 คน ในขั้นต้น Thunk ท้องถิ่นได้หารือเกี่ยวกับแผนสำหรับ 120 Jokers กับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเขา การสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่จำนวนที่เพิ่มขึ้นเป็น 150 ซึ่งในที่สุดก็ตัดสินใจว่าจะเป็นเกมที่ดีกว่าสำหรับเกม

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าขบขันของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันกับหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรมซึ่งนำไปสู่การผสมผสานที่ขี้เล่นของคำหลักการเขียนโปรแกรม Lua "Local" และชื่อตัวแปรที่แนะนำของหุ้นส่วนของเขา "Thunk"

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบของ Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลเชิงลึกและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเพิ่มเติม IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด" ซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นหลงเสน่ห์เป็นเวลาหลายชั่วโมง