首頁 新聞 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者 : Connor Apr 15,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的詳細說明。在一個有趣的啟示中,他透露,在Balatro的發展期間,他有意識地避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避開Roguelike遊戲。他解釋說,這一決定不是由創造出色遊戲的願望所驅動的,而是由於他對創作過程本身的熱情。作為一名業餘愛好者,他享受了從頭開始探索Roguelike和Roguelike和Deckuilder Design的挑戰,而無需依靠現有遊戲的既定公式。他說:“我想犯錯誤,我想重新發明輪子,我不想藉用現有遊戲的久經考驗設計。”

然而,在偏離他自我施加的統治的時刻,當地的thunk下載並在大約一年半後殺死了Spire。他的反應很強調:“天哪,現在是一場比賽。”最初,他試圖從Slay Spire的Controller實施紙牌遊戲中學習,但他發現自己被遊戲的設計所吸引。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,因為它可能影響了他自己的設計選擇。

Local Thunk的博客文章還深入研究了Balatro開發的各個方面。他很有趣地指出,遊戲的工作文件夾在整個項目中被簡單地稱為“ CardGame”,而工作標題是“ Joker Poker”的大部分開發。

開發人員分享了對幾個廢棄功能的見解,包括一個系統,玩家只能在偽商店中升級卡,類似於超級自動寵物的卡的多次升級,一種單獨的REROLLS貨幣以及撲克牌的“金密封”功能。

一個有趣的軼事揭示了遊戲的結局是150個小丑。最初,當地的Thunk與他的出版商Playstack討論了120個開玩笑的計劃。隨後的會議上的溝通不暢導致數字增加到150,最終決定這是更適合比賽的。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員處理“本地Thunk”的有趣起源故事。它源於與他的伴侶在編程中的可變命名的幽默交流,從而導致了LUA編程關鍵字“ Local”和他的伴侶建議的可變名稱“ Thunk”的嬉戲組合。

對於那些對Balatro的完整髮展故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了許多其他見解和軼事。 IGN稱讚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,可以連續幾個小時吸引玩家。