Thuis Nieuws Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Auteur : Connor Apr 15,2025

Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een gedetailleerd verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een intrigerende openbaring onthulde hij dat hij bewust vermeed om andere Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.

Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om Roguelike -games uit de buurt te blijven. Hij legde uit dat deze beslissing niet werd gedreven door een verlangen om een ​​superieur spel te creëren, maar eerder door zijn passie voor het creatieve proces zelf. Als hobbyist genoot hij van de uitdaging om het ontwerp van Roguelike en Deckbuilder helemaal opnieuw te verkennen, zonder te vertrouwen op gevestigde formules van bestaande games. "Ik wilde fouten maken, ik wilde het wiel opnieuw uitvinden, ik wilde geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen," verklaarde hij.

In een moment van afwijking van zijn zelfopgelegde regel heeft de lokale Thunk echter ongeveer anderhalf jaar later gedownload en gespeeld. Zijn reactie was nadrukkelijk: "Holy shit, nu is dat een spel." Aanvankelijk probeerde hij te leren van Slay de implementatie van de spire -controller voor kaartspellen, maar hij werd gefascineerd door het ontwerp van de game. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het misschien zijn eigen ontwerpkeuzes heeft beïnvloed.

De blogpost van lokale Thunk duikt ook in verschillende aspecten van de ontwikkeling van Balatro. Hij merkte amusant op dat de werkmap van de game gewoon "CardGame" werd genoemd tijdens het project, en de werktitel was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkeling.

De ontwikkelaar deelde inzichten in verschillende geschrapt functies, waaronder een systeem waarbij spelers alleen kaarten konden upgraden in een pseudo-shop, meerdere upgrades voor kaarten die vergelijkbaar zijn met Super Auto Pets, een afzonderlijke valuta voor rerolls en een 'Golden Seal'-functie voor speelkaarten.

Een interessante anekdote onthulde hoe het spel eindigde met 150 jokers. Aanvankelijk had Local Thunk een plan besproken voor 120 jokers met zijn uitgever, Playstack. Een miscommunicatie tijdens een volgende vergadering leidde ertoe dat het aantal werd verhoogd tot 150, waarvan de lokale Thunk uiteindelijk besloot dat het beter past bij de wedstrijd.

Ten slotte deelde Local Thunk het grappige oorsprongsverhaal van zijn ontwikkelaar met 'Local Thunk'. Het kwam voort uit een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, wat leidde tot de speelse combinatie van het Lua -programmeersleutelwoord "lokaal" en de voorgestelde variabele naam "Thunk" van zijn partner.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige ontwikkelingsverhaal van Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan extra inzichten en anekdotes. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en beschrijven als "een dek-builder van eindeloos bevredigende proporties" die spelers uren achter elkaar kunnen boeien.