Дом Новости Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Автор : Connor Apr 15,2025

Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, поделился подробным отчетом о путешествии по разработке игры в своем личном блоге. В интригующем откровении он сообщил, что сознательно избегал играть в другие игры Roguelike во время развития Балатро, за одним заметным исключением.

Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сделал преднамеренный выбор, чтобы избежать игр Roguelike. Он объяснил, что это решение было обусловлено желанием создать превосходную игру, а скорее его страстью к самому творческому процессу. Как любитель, он наслаждался задачей изучения дизайна Roguelike и DeckBuilder с нуля, не полагаясь на установленные формулы из существующих игр. «Я хотел совершать ошибки, я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны в существующих играх»,-заявил он.

Тем не менее, в момент отклонений от его добровольного правила, местный Thunk загрузил и сыграл Slay The Spire примерно через полтора года спустя. Его реакция была решительной: «Черт возьми, теперь это игра». Первоначально он стремился учиться на реализации контроллера Spire для карточных игр, но он оказался очарованным дизайном игры. Он выразил облегчение, чтобы избежать играть в него раньше, так как это могло повлиять на его собственный выбор дизайна.

Пост Local Thunk в блоге также углубляется в различные аспекты развития Балатро. Он забавно отметил, что рабочая папка игры была просто названа «Cardgame» на протяжении всего проекта, и рабочее название было «Joker Poker» для большей части его развития.

Разработчик поделился пониманием нескольких сменных функций, включая систему, в которой игроки могут обновлять карты только в псевдо-магазине, несколько обновлений для карт, аналогичных Super Auto Pets, отдельная валюта для переездов и функция «Золотой печати» для игр.

Интересный анекдот показал, как игра закончилась с 150 шутками. Первоначально Local Thunk обсудил план для 120 Jokers со своим издателем PlayStack. Неспособность во время последующей встречи привело к увеличению числа до 150, что, в конечном счете, местный Thunk, в конечном счете, лучше подходил для игры.

Наконец, местный Thunk поделился историей забавного происхождения своего разработчика «Местный Thunk». Он проистекает из юмористического обмена со своим партнером в отношении именования переменных в программировании, что привело к игривому комбинации ключевого слова программирования LUA «Local» и предложенного его партнера «Thunk».

Для тех, кто заинтересован в полной истории развития Балатро, блог «Местный Thunk» предоставляет множество дополнительных идей и анекдотов. IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», которые могут часами очаровывать игроков.