Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, podzielił szczegółowe relacje z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W intrygującym objawieniu ujawnił, że świadomie unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym godnym uwagi wyjątkiem.
Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny Thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gier Roguelike. Wyjaśnił, że ta decyzja nie była spowodowana pragnieniem stworzenia doskonałej gry, ale raczej jego pasją do samego procesu twórczego. Jako hobbysta cieszył się wyzwaniem polegającym na odkrywaniu od zera Roguelike i Deckbuilder, bez polegania na ustalonych formułach z istniejących gier. „Chciałem popełnić błędy, chciałem wymyślić koło, nie chciałem pożyczać wypróbowanych i prawdziwych projektów z istniejących gier”-stwierdził.
Jednak w chwili odchylenia od jego narzuconej przez siebie reguły lokalny thunk pobrał i zagrał w Sivire około półtora roku później. Jego reakcja była stanowcza: „Cholera, teraz to gra”. Początkowo starał się uczyć się od zabójstwa wdrożenia kontrolera Spire w grach karcianych, ale został urzeczony projektem gry. Wyraził ulgę w unikaniu jej wcześniej, ponieważ mogło to wpłynąć na jego własne wybory projektowe.
Lokalny post na blogu Thunk zagłębia się również w różne aspekty rozwoju Balatro. Zabawnie zauważył, że działający folder gry nazywał się po prostu „karty” w całym projekcie, a pracujący tytuł to „Joker Poker” przez większość jego rozwoju.
Deweloper podzielił się spostrzeżeniami w kilku złomowanych funkcjach, w tym systemie, w którym gracze mogli zaktualizować tylko karty w pseudo-Shop, wiele aktualizacji kart podobnych do Super Auto Pets, osobną walutę dla rerollów i funkcję „Złotą Pieczęć” do gry.
Ciekawa anegdota ujawniła, jak gra zakończyła się 150 jokerami. Początkowo lokalny Thunk omówił plan dla 120 żartów ze swoim wydawcą PlayStack. Nieporozumienia podczas kolejnego spotkania doprowadziło do zwiększenia liczby do 150, co ostatecznie zdecydowało, że lepiej pasuje do gry.
Wreszcie, lokalny thunk podzielił zabawną historię pochodzenia swojego rączki „Local Thunk”. Wynika to z humorystycznej wymiany ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, co prowadzi do zabawnej kombinacji programu kluczowego programowania LUA „Local” i sugerowanej przez jego partnera nazwy zmiennej „Thunk”.
Dla osób zainteresowanych pełną historią rozwoju Balatro blog Local Thunk zapewnia wiele dodatkowych spostrzeżeń i anegdot. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego pokładu o nieskończoności satysfakcjonujących proporcji”, które mogą godzinami urzekać graczy.