Bahay Balita Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

May-akda : Connor Apr 15,2025

Ang lokal na thunk, ang nag -develop sa likod ng sikat na laro Balatro, ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang nakakaintriga na paghahayag, isiniwalat niya na sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, na may isang kapansin -pansin na pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang patnubapan ang mga laro ng Roguelike. Ipinaliwanag niya na ang pagpapasyang ito ay hindi hinihimok ng isang pagnanais na lumikha ng isang mahusay na laro, ngunit sa pamamagitan ng kanyang pagnanasa sa proseso mismo ng malikhaing. Bilang isang hobbyist, nasiyahan siya sa hamon ng paggalugad ng disenyo ng Roguelike at Deckbuilder mula sa simula, nang hindi umaasa sa mga naitatag na pormula mula sa mga umiiral na laro. "Nais kong gumawa ng mga pagkakamali, nais kong muling likhain ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na laro," sabi niya.

Gayunpaman, sa isang sandali ng paglihis mula sa kanyang ipinataw na sarili, ang lokal na thunk ay na-download at naglaro ng Slay the Spire mga isang taon at kalahati mamaya. Ang kanyang reaksyon ay mariin: "Banal na tae, ngayon ay isang laro." Sa una, hinahangad niyang malaman mula sa pagpatay sa pagpapatupad ng controller ng spire para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na nabihag ng disenyo ng laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa pag -iwas sa paglalaro nito nang mas maaga, dahil maaaring naiimpluwensyahan nito ang kanyang sariling mga pagpipilian sa disenyo.

Ang post sa blog ng lokal na thunk ay naghahatid din sa iba't ibang aspeto ng pag -unlad ng Balatro. Nakakatawa niyang nabanggit na ang folder ng gumaganang laro ay pinangalanang "Cardgame" sa buong proyekto, at ang pamagat ng nagtatrabaho ay "Joker Poker" para sa karamihan ng pag -unlad nito.

Ibinahagi ng developer ang mga pananaw sa maraming mga naka-scrap na tampok, kabilang ang isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay maaari lamang mag-upgrade ng mga kard sa isang pseudo-shop, maraming mga pag-upgrade para sa mga kard na katulad ng Super Auto Pets, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang tampok na 'Golden Seal' para sa paglalaro ng mga kard.

Ang isang kagiliw -giliw na anekdota ay nagsiwalat kung paano natapos ang laro sa 150 mga joker. Sa una, tinalakay ng Lokal na Thunk ang isang plano para sa 120 mga joker kasama ang kanyang publisher, Playstack. Ang isang maling impormasyon sa isang kasunod na pagpupulong ay humantong sa bilang na nadagdagan sa 150, na sa huli ay nagpasya ang lokal na thunk ay isang mas mahusay na akma para sa laro.

Panghuli, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang nakakatawa na kwento ng pinagmulan ng kanyang handle ng developer, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang nakakatawang palitan sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming, na humahantong sa mapaglarong kumbinasyon ng LUA programming keyword na "lokal" at iminungkahing variable na pangalan ng kanyang kapareha na "Thunk."

Para sa mga interesado sa buong kwento ng pag -unlad ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng karagdagang mga pananaw at anekdota. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon" na maaaring maakit ang mga manlalaro nang maraming oras.