Popüler oyunun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir hesabını paylaştı. İlginç bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında diğer roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındığını açıkladı.
Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk, Roguelike oyunlarından uzak durmak için kasıtlı bir seçim yaptı. Bu kararın üstün bir oyun yaratma arzusuyla değil, yaratıcı sürecin kendisine olan tutkusuyla yönlendirildiğini açıkladı. Bir hobi olarak, mevcut oyunlardan yerleşik formüllere güvenmeden, Roguelike ve Deckbuilder tasarımını sıfırdan keşfetme zorluğundan keyif aldı. "Hata yapmak istedim, tekerleği yeniden icat etmek istedim, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımları ödünç almak istemedim."
Ancak, kendi empoze edilen kuralından bir sapma anında, yerel Thunk yaklaşık bir buçuk yıl sonra Slay the Spire'ı indirdi ve oynadı. Tepkisi vurgu yaptı: "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun." Başlangıçta, Slay the Spire'ın kart oyunları için denetleyici uygulamasından öğrenmeye çalıştı, ancak kendini oyunun tasarımı ile büyüledi. Kendi tasarım seçimlerini etkilemiş olabileceğinden, daha önce oynamaktan kaçındığını ifade etti.
Yerel Thunk'un blog yazısı da Balatro'nun gelişiminin çeşitli yönlerini araştırıyor. Eğlenceli bir şekilde, oyunun çalışma klasörünün proje boyunca basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve çalışma başlığının gelişiminin çoğu için "Joker Poker" olduğunu belirtti.
Geliştirici, oyuncuların yalnızca sahte bir shoptaki kartları yükseltebileceği bir sistem, süper otomatik evcil hayvanlara benzer kartlar, rerolls için ayrı bir para birimi ve oyun kartları için 'Altın Mühür' özelliği de dahil olmak üzere birkaç hurdaya ayrılmış özelliğe bilgi verdi.
İlginç bir fıkra, oyunun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya çıkardı. Başlangıçta, Local Thunk, yayıncısı Playstack ile 120 Joker için bir plan tartışmıştı. Sonraki bir toplantı sırasında yanlış iletişim, sayının 150'ye çıkarılmasına yol açtı ve yerel Thunk nihayetinde oyuna daha uygun olduğuna karar verdi.
Son olarak, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın eğlenceli kökenli hikayesini paylaştı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir değişimden kaynaklandı ve LuA programlama anahtar kelimesinin "Yerel" nin ve eşinin önerdiği değişken adı "Thunk" un oynak bir kombinasyonuna yol açtı.
Balatro'nun tam geliştirme hikayesi ile ilgilenenler için, yerel Thunk'un blogu ek bir içgörü ve fıkra zenginliği sunar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları saatlerce büyüleyebilecek "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi" olarak tanımladı.