过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的初始网络测试阶段,这是备受期待的独立多人游戏,源自FromSoftware著名的Elden Ring。与去年的Erdtree扩展影子不同,Nightreign与其前任的名字只有其名称,而是选择了Elden Ring的开放世界探索的冷凝生存格式。在Nightreign中,三个球员的团队降落在逐步缩小地图,与成群的敌人和越来越强大的老板作斗争。该设计与Fortnite的影响相呼应,Fortnite是一场皇家王室剑圣的战斗,仅本月就吸引了超过2亿球员。
然而,夜行者的真正灵感可能在其他地方,这使一个不太著名的游戏吸引了令人惊讶的相似之处:2013年的《战神:升天》。这种联系不仅有趣,而且有益。
合作的PVE模式,众神的审判,升天,非常类似于Elden Ring Nightreign。在提升的单人运动中,玩家遇到了一个NPC,他过早地庆祝在遇到严峻的命运之前被拯救。在多人游戏中,同一角色成为您的化身,被运送到奥林匹斯邦,承诺效忠四个神(祖斯,波塞冬,黑地或白羊座)之一,每个人都赋予了独特的武器,装甲和魔法,以五种不同的多人游戏模式与魔法作斗争,其中一种是合作的PVE模式,aggs of the Gods ov the Gods of the Gods的试验。
Nightreign的游戏预览,由著名的“ Soulsborne” YouTubers分享,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的报道,突出了与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害了他们的健康并限制运动来挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性跳伞入场点点头,玩家被Spirit Birds运送到他们选择的着陆点上。
Nightreign,就像Ascension对众神的审判一样,引起了玩家的类似反应:激动人心的,时间敏感的比赛。与Elden Ring的悠闲步伐相反,Nightreign迫使玩家依靠本能,加速游戏和限制资源。正如Vaatividya所指出的那样,这种转变是“以速度和效率的名义进行的”。如果没有值得信赖的马洪流,玩家就可以攻入他们内在的精神马,增强了速度和跳跃能力。
Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人配方,以提高起搏,采用类似于Nightreign的技术:提高跑步速度,延长的跳跃,自动跑码和抓斗攻击,以使对象更近 - 在Nightregnign的Wylder角色中也可以看到一个功能。面对不懈的敌人的浪潮,这些增强至关重要,促使玩家迅速而果断地移动,体现了克拉托斯无情的愤怒的本质。
Answersee的结果,围角与提升之间的联系是出乎意料的,这不仅是因为升天已经从记忆中消失,而且还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战争之神形成了鲜明的对比。战神使玩家感觉像是杀死神的战士,而灵魂般的游戏则将玩家视为挣扎,被诅咒的生物面临着艰巨的挑战。但是,随着玩家掌握这些游戏的掌握,开发人员引入了更强大的工具,挑战减少了。 Nightreign的目标是恢复一些原始的困难,同时仍使经验丰富的球员带来了含糊的类似Kratos的经历的刺激。