สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นขั้นตอนการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดว่าจะได้รับจาก Elden Ring จาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันน้อยกว่าชื่อของมันกับรุ่นก่อนโดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดแบบย่อเหนือการสำรวจเปิดโลกของ Elden Ring ใน NIGHTREIGN ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ลดลงอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อสู้กับพยุหะของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Fortnite ซึ่งเป็นผู้นำ Battle Royale ที่ดึงดูดผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
กระนั้นแรงบันดาลใจที่แท้จริงของ Nightreign อาจอยู่ที่อื่นวาดแนวที่น่าประหลาดใจไปยังเกมที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 การเชื่อมต่อนี้ไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่ยังเป็นประโยชน์
โหมดสหกรณ์ PVE การทดลองของเทพเจ้าในสวรรค์มีลักษณะคล้ายกับ Elden Ring Nightreign ในการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นพบกับ NPC ที่เฉลิมฉลองก่อนกำหนดก่อนที่จะพบชะตากรรมที่น่ากลัว ในผู้เล่นหลายคนตัวละครเดียวกันนี้กลายเป็นอวตารของคุณส่งไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนนรกหรือราศีเมษ - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์สำหรับการต่อสู้ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกันห้าโหมด
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign แบ่งปันโดย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple ควบคู่ไปกับการรายงานข่าวของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและการเคลื่อนไหวของพวกเขา แม้กระทั่งพยักหน้ารับรายการดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นที่ถูกส่งโดย Spirit Birds ไปยังจุดลงจอดที่เลือกไว้
NIGHTREIGN เหมือนกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่งสวรรค์ทำให้เกิดการตอบสนองที่คล้ายกันจากผู้เล่น: การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและไวต่อเวลากับนาฬิกา เมื่อเทียบกับการก้าวไปอย่างสบาย ๆ ของ Elden Ring, Nightreign บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากร การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่ Vaatividya ตั้งข้อสังเกตคือ "ทำในชื่อของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่ไว้ใจได้ผู้เล่นจะแตะเข้าไปในม้าวิญญาณภายในของพวกเขาเพิ่มความเร็วและความสามารถในการกระโดด
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ในทำนองเดียวกันได้ปรับสูตรผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคคล้ายกับ NIGHTREIGN: ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น, การกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีต่อสู้เพื่อดึงวัตถุใกล้เข้ามา การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญในการเผชิญกับคลื่นศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาดรวบรวมสาระสำคัญของความโกรธแค้นอย่างไม่หยุดยั้งของ Kratos
ผลการตอบรับการเชื่อมต่อระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นไม่คาดคิดไม่ใช่เพียงเพราะสวรรค์ได้จางหายไปจากความทรงจำ แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็นวงแหวนเอลเดนซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับพระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักรบที่ถูกประหารชีวิต แต่เกมที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณทำให้ผู้เล่นดิ้นรนดิ้นรนและถูกสาปเผชิญกับความท้าทายที่น่ากลัว แต่ในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมและนักพัฒนาเหล่านี้ได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังยิ่งขึ้นความท้าทายก็ลดลง NIGHTREIGN ตั้งเป้าหมายที่จะฟื้นฟูความยากลำบากดั้งเดิมบางอย่างในขณะที่ยังคงเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นของผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์เหมือน Kratos