W miniony weekend oznaczono początkową fazę testu sieciowego dla Elden Ring Nightreign, długo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z uznanego pierścienia Elden. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree Expansion, Nightreign dzieli się niewiele więcej niż jego nazwa ze swoim poprzednikiem, wybierając skondensowany format przetrwania nad eksploracją Elden Pierścień Elden. W Nightreign zespoły trzech graczy spadają w stopniowo mapy, aby walczyć z hordami wrogów i coraz bardziej budzących grozi bossów. Projekt przypomina wpływ Fortnite, juggernaut bitwy Royale, który w tym miesiącu przyciągnął ponad 200 milionów graczy.
Jednak prawdziwa inspiracja Nightreign może leżeć gdzie indziej, przyciągając zaskakujące podobieństwa do mniej znanej gry: God of War: 2013. To połączenie jest nie tylko intrygujące, ale także korzystne.
Tryb współpracy PVE, próba bogów w Wniebowstąpie, uderzająco przypomina Elden Ring Nightreign. W kampanii Wniebowstąpienia dla jednego gracza gracze spotykają NPC, który przedwcześnie świętuje uratowanie przed ponownym losem. W trybie wieloosobowym ta sama postać staje się twoim awatarem, przeniesionym na Olympus, aby zobowiązać się do lojalności na jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - daje unikalną broń, zbroję i magię walki w pięciu różnych trybach dla wielu graczy, z których jednym jest tryb koopera PVE, próba bogów.
Podgląd rozgrywki w Nightreign, udostępnionych wybitnych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreślają podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które rzucają wyzwanie graczom, niszcząc ich zdrowie i zwężając ich ruch. Kiwa nawet ukłon do kultowego wejścia Fortnite, a gracze są transportowani przez ptaki duchowe do wybranych miejsc do lądowania.
Nightreign, podobnie jak próba Bogów Ascension, wywołuje podobną reakcję graczy: ekscytujący, wrażliwy na czas wyścig przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do spokojnego tempa Elden Ring, Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając rozgrywkę i ograniczając zasoby. Ta zmiana, jak zauważył VaativiDYA, jest „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Bez zaufanego Torrent, gracze korzystają z wewnętrznego konia duchowego, zdobywając zwiększoną szybkość i możliwości skoku.
Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie poprawił swoją formułę dla jednego gracza do szybszego tempa, wykorzystując techniki podobne do Nightreign: Zwiększona prędkość biegania, przedłużone skoki, zautomatyzowane parkour i atak na przyciąganie obiektów bliżej-funkcję również widoczną w postaci Wylder w Nightreign. Ulepszenia te mają kluczowe znaczenie w obliczu nieustępliwych fal wroga, zmuszając graczy do szybkiego i zdecydowanego poruszania się, ucieleśniając esencję nieustępliwej furii Kratosa.
Odpowiedzi wyniki Wyniki Połączenie między Nightreign a Wniebem jest nieoczekiwane, nie tylko dlatego, że Wniebowstąpienie zniknęło z pamięci, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień, początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny. Podczas gdy God of War upoważnia graczy do czuł się jak Boga Wojownicy, Soulslike Games obsadza graczy jako walczących, przeklęte istoty stojące przed trudnymi wyzwaniami. Jednak ponieważ gracze opanowali te gry, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia, wyzwanie się zmniejszyło. Nightreign ma na celu przywrócenie niektórych z tych pierwotnych trudności, a jednocześnie oferuje doświadczonym graczom dreszczyk emocji z podsyconego czasu, przypominającego kratos doświadczenia.