В прошедшие выходные ознаменовали начальную фазу сетевого тестирования для Elden Ring Nightreign, долгожданной автономной многопользовательской игры, полученной из известного Elden Ring's от Software. В отличие от прошлогодней тени расширения Эрдтри, Nightreign разделяет чуть больше, чем свое имя со своим предшественником, выбирая конденсированное формат выживания над исследованием Elden Ring в открытом мире. В Nightreign команды из трех игроков с парашютом в постепенно сокращая карты, чтобы сражаться с полчищами врагов и все более грозных боссов. Дизайн повторяет влияние Fortnite, боевого Royale Juggernaut, которая только в этом месяце привлекла более 200 миллионов игроков.
Тем не менее, истинное вдохновение Nightreign может лежать в другом месте, проведя удивительные параллели с менее знаменитой игрой: God of War 2013: Вознесение. Эта связь не только интригует, но и полезна.
Кооперативный режим PVE, испытание богов, в восхождении, поразительно напоминает Элден Кольцо. В однопользовательской кампании Вознесения игроки сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует спасение перед тем, как встретиться с мрачной судьбой. В многопользовательской игре этот же персонаж становится вашим аватаром, доставляемым в Олимп, чтобы обещать верность одному из четырех богов - Зус, Посейдон, Аид или Овс - свое уникальное оружие, доспехи и магию для борьбы в пяти различных режимах многопользователя, одним из которых является кооперативный режим PVE, пробный процесс.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign, разделяемый выдающимися «душирными» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивают сходство с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам, наносят ущерб их здоровью и сжимая их движение. Это даже кивает на культовый вход в прыжки с парашютом Фортита, когда игроки переносят духовные птицы в выбранные их места для посадки.
Nightreign, очень похожий на испытание Ascension о богах, вызывает аналогичный ответ от игроков: захватывающая, чувствительная ко времени гонка против часов. В отличие от неторопливого темпа Элдена Ринг, Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы. Этот сдвиг, как отметил Ватививия, «сделан во имя скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки вступают в свою внутреннюю духовную лошадь, получая повышенную скорость и возможности прыжков.
Многопользовательский режим Вознесения аналогичным образом настроил формулу одного игрока для более быстрого стимуляции, используя методы, сродни Nightreign's: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и атака схватки для подтягивания объектов-функция, также замеченная в характере Nightreign's Wylder. Эти усовершенствования имеют решающее значение для лица неустанных вражеских волн, подталкивая игроков к быстро и решительно двигаться, воплощая сущность безжалостной ярости Кратоса.
Результаты ответов. Связь между Nightreign и Вознесением неожиданна не только потому, что восхождение исчезло из памяти, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо, первоначально противоречило Богу войны. В то время как «Бог войны» заставляет игроков чувствовать себя как богожигающие воины, души, похожие на игры, играют игроков в качестве борющихся, проклятых существ, сталкивающихся с пугающими проблемами. Тем не менее, поскольку игроки освоили эти игры, и разработчики представили более мощные инструменты, задача уменьшилась. Nightreign стремится восстановить часть этой оригинальной сложности, в то же время предлагая опытным игрокам ощущения от ощущения от давного времени, похожая на Кратос опыт.