Casa Notizia "Il Nightreign di Elden Ring echi dimenticava lo spirito di Dio della guerra"

"Il Nightreign di Elden Ring echi dimenticava lo spirito di Dio della guerra"

Autore : Claire Apr 01,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato la fase di test di rete iniziale per Elden Ring Nightreign, il tanto atteso gioco multiplayer autonomo derivato dall'acclamato Elden Ring di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'espansione di Erdtree, Nightreign condivide poco più del suo nome con il suo predecessore, optando per un formato di sopravvivenza condensato sull'esplorazione del mondo aperto di Elden Ring. A Nightreign, le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti per combattere orde di nemici e boss sempre più formidabili. Il design fa eco all'influenza di Fortnite, un juggernaut di Battle Royale che ha attirato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.

Eppure, la vera ispirazione di Nightreign potrebbe sdraiarsi altrove, disegnando sorprendenti parallelismi a un gioco meno celebre: God of War: Ascension del 2013. Questa connessione non è solo intrigante ma anche benefica.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio a tema norreno nel 2018, God of War: Ascension è stato un prequel ambientato nell'universo della mitologia greca, concentrandosi sul tentativo di Kratos di recidere il suo giuramento con Ares. Sebbene non sia riuscito a abbinare la grandiosità della conclusione della trilogia originale, l'Ascensione è spesso ricordata come il valore anomalo del franchise. Tuttavia, è una valutazione che si affaccia sui suoi elementi innovativi, compresi i suoi ambiziosi set come la prigione dei dannati-un sotterraneo scolpito nell'anatomia di un gigante con 100 armi-e, in particolare, la sua incursione nei giochi multiplayer.

La modalità cooperativa PVE, prova degli dei, in ascensione, assomiglia a Elden Ring Nightreign. Nella campagna di Ascensione per giocatore singolo, i giocatori incontrano un NPC che celebra prematuramente essere salvati prima di incontrare un destino cupo. In multiplayer, questo stesso personaggio diventa il tuo avatar, trasportato ad Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o in Ariete - ciascuno concedendo armi, armature e magia uniche per combattere in cinque diverse modalità multiplayer, una delle quali è la modalità cooperativa pve, la prova degli dei.

Anteprime di gameplay di NighTreign, condivise da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenziano somiglianze ai giochi di servizio in diretta come Fortnite. Nightreign offre bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e restringendo il loro movimento. Annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, con i giocatori trasportati da uccelli spirituali ai loro punti di atterraggio scelti.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre God of War: Ascension non ha la battaglia Royale Flair di Nightreign, uno sguardo più profondo rivela il DNA condiviso. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione offrono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano sfide crescenti, tra cui capi di giochi precedenti come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3. Entrambi i giochi presentano i cronometri di restringimento o le mappe confinate.

Nightreign, proprio come il processo sugli dei di Ascensione, suscita una risposta simile da parte dei giocatori: una corsa elettrizzante e sensibile al tempo contro l'orologio. Contrastando con il ritmo piacevole di Elden Ring, Nightreign obbliga i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il gameplay e limitando le risorse. Questo spostamento, come notato da Vaatividya, è "realizzato in nome di velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori attingono al loro cavallo spirituale interiore, guadagnando velocità e capacità di salto.

La modalità multiplayer di Ascensione ha ottimizzato allo stesso modo la sua formula per giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche simili a quella di Nightreign: aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa per avvicinare gli oggetti-una caratteristica anche vista anche nel personaggio di Wylder di Nightreign. Questi miglioramenti sono cruciali di fronte a onde nemiche implacabili, spingendo i giocatori a muoversi rapidamente e decisamente, incarnando l'essenza della furia implacabile di Kratos.

Quale gioco aveva la migliore modalità multiplayer ormai dimenticata? ----------------------------------------------------------
Risposte Risultati La connessione tra Nightreign e Ascension è inaspettata, non solo perché l'ascensione è sbiadita dalla memoria, ma anche perché il genere simile a Souls, a cui appartiene Elden Ring, inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra. Mentre God of War autorizza i giocatori a sentirsi come guerrieri che schiacciano Dio, i giochi di Souls hanno lanciato giocatori come esseri in lotta, maledetti che affrontano sfide scoraggianti. Tuttavia, poiché i giocatori hanno imparato questi giochi e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti, la sfida è ridotta. Nightreign mira a ripristinare una parte di quella difficoltà originale, pur offrendo ai giocatori esperti il ​​brivido di un'esperienza a tempo, simile a Kratos.