Hujung minggu lalu ini menandakan fasa ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang sangat dijangkakan yang diperolehi dari Elden Ring yang diiktiraf dari Ofsoftware. Tidak seperti Shadow of the Erdtree Expansion tahun lepas, Nightreign berkongsi sedikit lebih daripada namanya dengan pendahulunya, memilih format survival yang terkondensasi melalui penerokaan dunia terbuka Elden Ring. Di Nightreign, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin mengecil untuk memerangi gerombolan musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk menggema pengaruh Fortnite, sebuah pertempuran royale yang telah menarik lebih dari 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Namun, inspirasi sebenar Nightreign mungkin terletak di tempat lain, menarik persamaan yang mengejutkan kepada permainan yang kurang dirayakan: God of War 2013: Ascension. Sambungan ini bukan sahaja menarik tetapi juga bermanfaat.
Mod PVE koperasi, percubaan tuhan -tuhan, dalam Ascension, sangat menyerupai Elden Ring Nightreign. Dalam kempen pemain tunggal Ascension, pemain menemui NPC yang meraikan sebelum ini diselamatkan sebelum memenuhi nasib suram. Dalam multiplayer, watak yang sama ini menjadi avatar anda, diangkut ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik untuk berjuang dalam lima mod multiplayer yang berbeza, salah satunya adalah mod pve koperasi, percubaan tuhan.
Pratonton permainan Nightreign, dikongsi oleh YouTubers seperti "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, di samping liputan IGN, menyerlahkan persamaan dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan merosakkan kesihatan mereka dan menghalang pergerakan mereka. Ia juga mengangguk ke entri skydiving ikonik Fortnite, dengan pemain yang diangkut oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Nightreign, seperti percubaan Ascension dari tuhan-tuhan, menimbulkan tindak balas yang sama dari pemain: perlumbaan yang mendebarkan, masa sensitif terhadap jam. Berbeza dengan kadar santai Elden Ring, Nightreign memaksa pemain untuk bergantung pada naluri, mempercepatkan permainan dan mengehadkan sumber. Peralihan ini, seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya, "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain memanfaatkan kuda semangat dalaman mereka, memperoleh keupayaan kelajuan dan melompat yang lebih baik.
Mod multiplayer Ascension juga tweak formula pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik-teknik yang serupa dengan nightreign: peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergulat untuk menarik objek lebih dekat-ciri yang juga dilihat dalam watak Wylder Nightreign. Peningkatan ini penting dalam menghadapi gelombang musuh yang tidak henti -henti, mendorong pemain untuk bergerak pantas dan tegas, mewujudkan intipati kemarahan Kratos yang tidak henti -henti.
Hasil Jawapan yang hubungan antara Nightreign dan Ascension tidak dijangka, bukan hanya kerana Ascension telah pudar dari ingatan, tetapi juga kerana genre soulslike, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan Perang. Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain-pemain untuk merasa seperti pahlawan-pahlawan yang membunuh Tuhan, permainan-permainan seperti Soulslike sebagai pemain yang bergelut, yang terkutuk yang menghadapi cabaran yang menakutkan. Namun, sebagai pemain telah menguasai permainan ini dan pemaju telah memperkenalkan alat yang lebih kuat, cabaran telah berkurang. Nightreign bertujuan untuk memulihkan beberapa kesukaran yang asal, sementara masih menawarkan pemain berpengalaman dengan keseronokan pengalaman yang ditekan, seperti Kratos.