この先週末、Elden Ring Nightrignの初期ネットワークテストフェーズは、ソフトウェアの高く評価されているエルデンリングから派生した、待望のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree拡張とは異なり、Nightreignは、その前任者とその名前以上の共有を共有し、Elden Ringのオープンワールド探索に対する凝縮されたサバイバル形式を選択します。 Nightrignでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に縮小する地図をパラシュートにして、敵とますます手ごわいボスの大群と戦います。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを集めたバトルロワイヤルジャガーノートであるFortniteの影響を反映しています。
しかし、Nightreignの真のインスピレーションは他の場所にあるかもしれません。2013年のゴッドオブウォー:アセンションに驚くほどの類似点があります。この接続は興味深いだけでなく、有益でもあります。
協同的なPVEモード、神の裁判は、昇天の中で、エルデンリングナイトリーグに驚くほど似ています。アセンションのシングルプレイヤーキャンペーンでは、プレーヤーは、厳しい運命に会う前に救われることを早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーでは、この同じキャラクターがあなたのアバターになり、オリンパスに運ばれて、5つの異なるマルチプレイヤーモードでのバトリングのためのユニークな武器、鎧、魔法を付与するための4つの神、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberが共有し、IGNのカバレッジとともに、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ランダム化された略奪品、リソース管理、および環境の危険を特徴としており、健康に損害を与え、動きを縮小することでプレイヤーに挑戦しています。それは、フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、選手はスピリットバードによって選ばれた着陸地点に運ばれます。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同様に、プレイヤーからの同様の反応を引き出しています。時計に対するスリリングで時間に敏感な人種です。エルデンリングのゆったりとしたペースとは対照的に、Nightreignはプレイヤーに本能に依存し、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。 Vaatividyaが指摘したように、このシフトは「速度と効率の名前で作られています」。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーは自分のインナースピリットホースを利用して、速度とジャンプの能力を高めます。
アセンションのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーのフォーミュラを微調整してペーシングを高速化し、Nightrignの技術を使用して、ラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動パルクール、およびオブジェクトを引き寄せるためのグラップル攻撃を採用します。これらの機能強化は、容赦ない敵の波に直面して非常に重要であり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くようになり、クラトスの容赦ない怒りの本質を具体化します。
回答の結果、NightrignとAscensionの関係は、Ascensionが記憶から消えただけでなく、Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたために予想外です。神の戦争は、プレイヤーが神を飾る戦士のように感じるように力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、困難な挑戦に直面している苦労している呪われた存在としてプレイヤーをキャストします。しかし、プレイヤーがこれらのゲームをマスターし、開発者がより強力なツールを導入したため、課題は軽減されました。 Nightreignは、当初の難易度のいくつかを回復することを目指していますが、ベテランのプレイヤーに時間押しされたクラトスのような体験のスリルを提供します。