Lar Notícias "O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

Autor : Claire Apr 01,2025

No fim de semana passado, marcou a fase inicial de teste de rede para Elden Ring Nightreign, o tão esperado jogo multiplayer independente derivado do aclamado anel Elden do Software. Diferentemente da expansão da Sombra da Erdtree do ano passado, a Nightreign compartilha pouco mais do que seu nome com seu antecessor, optando por um formato de sobrevivência condensado sobre a exploração do mundo aberto de Elden Ring. Em Nightreign, equipes de três jogadores de pára -quedas em mapas progressivamente diminuindo para combater hordas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. O design ecoa a influência do Fortnite, um juggernaut de batalha que atraiu mais de 200 milhões de jogadores neste mês.

No entanto, a verdadeira inspiração de Nightreign pode estar em outro lugar, atraindo surpreendentes paralelos a um jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão não é apenas intrigante, mas também benéfica.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Lançado entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização com tema nórdica em 2018, God of War: Ascension serviu como um prequel no universo da mitologia grega, concentrando-se na tentativa de Kratos de cortar seu juramento com Ares. Embora não combine com a grandeza da conclusão da trilogia original, a Ascensão é frequentemente lembrada como o outlier da franquia. No entanto, é uma avaliação que ignora seus elementos inovadores, incluindo seus ambiciosos cenários como a prisão dos condenados-uma masmorra esculpida na anatomia de um gigante com 100 braços-e, principalmente, sua incursão em jogos multiplayer.

O modo cooperativo de PVE, julgamento dos deuses, em ascensão, parece surpreendentemente Elden Ring Nightreign. Na campanha de ascensão, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvo antes de encontrar um destino sombrio. No multiplayer, esse mesmo personagem se torna seu avatar, transportado para o Olympus para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma com a concessão de armas, armaduras e magia e magia para lutar em cinco modos multijogadores diferentes, um dos quais é o modo PVE cooperativo, ensaio, ensaio de Deus.

Visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por proeminentes youtubers "Soulsborne" como Vaativitividya e Iron Abacaxi, ao lado da cobertura da IGN, destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e contraindo seu movimento. Ele até acena para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, com jogadores sendo transportados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da guerra: Ascensão carece do toque de batalha de Royale de Nightreign, um olhar mais profundo revela DNA compartilhado. O julgamento dos deuses da Nightreign e da Ascension oferece experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam desafios que crescem, incluindo chefes de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3. Ambos os jogos de countores de contagem regressivos e mapas confinados, e não foram desenvolvidos por estudos de renovação de um único masterpinador.

Nightreign, assim como o julgamento dos deuses de Ascension, provoca uma resposta semelhante dos jogadores: uma corrida emocionante e sensível ao tempo contra o relógio. Contrastando com o ritmo de lazer de Elden Ring, o Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos. Essa mudança, como observou Vaatividya, é "feita em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores exploram seu cavalo espiritual interior, ganhando velocidade aprimorada e capacidades de salto.

O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua fórmula para um jogador para ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao de Nightreign: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra para puxar os objetos mais para perto-um recurso também visto no caráter de Wylder de Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais diante de ondas inimigas implacáveis, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva, incorporando a essência da fúria implacável de Kratos.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas Respostas A conexão entre o Nightreign e a Ascension é inesperada, não apenas porque a ascensão desapareceu da memória, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores a se sentirem como guerreiros que matam Deus, jogos de almas lançam jogadores como seres amaldiçoados, enfrentando desafios assustadores. No entanto, como os jogadores dominam esses jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. A Nightreign pretende restaurar parte dessa dificuldade original, enquanto ainda oferece jogadores experientes a emoção de uma experiência de Kratos, pressionada pelo tempo.