No fim de semana passado, marcou a fase inicial de teste de rede para Elden Ring Nightreign, o tão esperado jogo multiplayer independente derivado do aclamado anel Elden do Software. Diferentemente da expansão da Sombra da Erdtree do ano passado, a Nightreign compartilha pouco mais do que seu nome com seu antecessor, optando por um formato de sobrevivência condensado sobre a exploração do mundo aberto de Elden Ring. Em Nightreign, equipes de três jogadores de pára -quedas em mapas progressivamente diminuindo para combater hordas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. O design ecoa a influência do Fortnite, um juggernaut de batalha que atraiu mais de 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, a verdadeira inspiração de Nightreign pode estar em outro lugar, atraindo surpreendentes paralelos a um jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão não é apenas intrigante, mas também benéfica.
O modo cooperativo de PVE, julgamento dos deuses, em ascensão, parece surpreendentemente Elden Ring Nightreign. Na campanha de ascensão, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvo antes de encontrar um destino sombrio. No multiplayer, esse mesmo personagem se torna seu avatar, transportado para o Olympus para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma com a concessão de armas, armaduras e magia e magia para lutar em cinco modos multijogadores diferentes, um dos quais é o modo PVE cooperativo, ensaio, ensaio de Deus.
Visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por proeminentes youtubers "Soulsborne" como Vaativitividya e Iron Abacaxi, ao lado da cobertura da IGN, destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e contraindo seu movimento. Ele até acena para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, com jogadores sendo transportados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.
Nightreign, assim como o julgamento dos deuses de Ascension, provoca uma resposta semelhante dos jogadores: uma corrida emocionante e sensível ao tempo contra o relógio. Contrastando com o ritmo de lazer de Elden Ring, o Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos. Essa mudança, como observou Vaatividya, é "feita em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores exploram seu cavalo espiritual interior, ganhando velocidade aprimorada e capacidades de salto.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua fórmula para um jogador para ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao de Nightreign: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra para puxar os objetos mais para perto-um recurso também visto no caráter de Wylder de Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais diante de ondas inimigas implacáveis, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva, incorporando a essência da fúria implacável de Kratos.
Respostas Respostas A conexão entre o Nightreign e a Ascension é inesperada, não apenas porque a ascensão desapareceu da memória, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores a se sentirem como guerreiros que matam Deus, jogos de almas lançam jogadores como seres amaldiçoados, enfrentando desafios assustadores. No entanto, como os jogadores dominam esses jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. A Nightreign pretende restaurar parte dessa dificuldade original, enquanto ainda oferece jogadores experientes a emoção de uma experiência de Kratos, pressionada pelo tempo.