El pasado fin de semana marcó la fase de prueba de red inicial para Elden Ring Nightreign, el muy esperado juego multijugador independiente derivado del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia de la sombra de la expansión de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte poco más que su nombre con su predecesor, optando por un formato de supervivencia condensado sobre la exploración del mundo abierto de Elden Ring. En Nightreign, equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos para luchar contra hordas de enemigos y jefes cada vez más formidables. El diseño se hace eco de la influencia de Fortnite, un Juggernaut Battle Royale que ha atraído a más de 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, la verdadera inspiración de Nightreign puede mentir en otro lugar, atrayendo paralelos sorprendentes a un juego menos famoso: God of War de 2013: Ascensión. Esta conexión no solo es intrigante sino también beneficiosa.
El modo PVE cooperativo, el juicio de los dioses, en ascensión, se parece sorprendentemente a Elden Ring Nightreign. En la campaña de Ascensión para un solo jugador, los jugadores se encuentran con un NPC que celebra prematuramente ser salvado antes de conocer un destino sombrío. En el modo multijugador, este mismo personaje se convierte en tu avatar, transportado a Olympus para prometerle lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries, cada uno de los cuales otorga armas únicas, armaduras y magia para luchar en cinco modos diferentes multijugador, uno de los cuales es el modo de huella cooperativa, juicio de los dioses.
Vistas previas de juego de Nightreign, compartido por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacan similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores dañando su salud y contraer su movimiento. Incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, con jugadores transportados por pájaros espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.
Nightreign, al igual que la prueba de Ascension de los dioses, provoca una respuesta similar de los jugadores: una carrera emocionante y sensible al tiempo contra el reloj. En contraste con el ritmo pausado de Elden Ring, Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos. Este cambio, como señaló Vaatividya, está "hecho en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin el torrente de Steed Trusty, los jugadores aprovechan su caballo espiritual interno, ganando una mayor velocidad y capacidades de salto.
El modo multijugador de Ascension modificó de manera similar su fórmula para un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a la de Nightreign: mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre para acercar los objetos, una característica que también se ve en el carácter de Nightreign's Wylder. Estas mejoras son cruciales frente a las implacables ondas enemigas, empujando a los jugadores a moverse de manera rápida y decisiva, encarnando la esencia de la incesante furia de Kratos.
Resultados de las respuestas La conexión entre NighTreign y Ascension es inesperado, no solo porque la Ascensión se ha desvanecido de la memoria, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring, inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra. Mientras que God of War faculta a los jugadores para sentirse como guerreros que resuelven dioses, los juegos de almas eligen a los jugadores como seres malditos y malditos que enfrentan desafíos desalentadores. Sin embargo, como los jugadores han dominado estos juegos y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas, el desafío ha disminuido. Nightreign tiene como objetivo restaurar parte de esa dificultad original, al tiempo que ofrece a los jugadores experimentados la emoción de una experiencia de Kratos a presión de tiempo.