इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क टेस्ट चरण को चिह्नित किया, जो कि फ्रेसॉफ्टवेयर के प्रशंसित एल्डन रिंग से प्राप्त बहुप्रतीक्षित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। पिछले साल के एर्ड्री विस्तार की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने अपने पूर्ववर्ती के साथ अपने नाम की तुलना में थोड़ा अधिक साझा किया, एल्डन रिंग की खुली दुनिया की खोज पर एक संघनित उत्तरजीविता प्रारूप का चयन किया। नाइट्रिग्निन में, तीन खिलाड़ियों की टीमों ने उत्तरोत्तर दुश्मनों की लड़ाई और तेजी से दुर्जेय मालिकों की लड़ाई के लिए उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे में पैराशूट किया। डिजाइन फोर्टनाइट के प्रभाव को गूँजता है, एक लड़ाई रोयाले जुगरनोट ने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।
फिर भी, नाइट्रिग्न की सच्ची प्रेरणा कहीं और झूठ हो सकती है, एक कम प्रसिद्ध खेल के लिए आश्चर्यजनक समानताएं आकर्षित करें: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही। यह कनेक्शन न केवल पेचीदा है, बल्कि फायदेमंद भी है।
सहकारी PVE मोड, देवताओं का परीक्षण, उदगम में, हड़ताली रूप से एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन जैसा दिखता है। आरोही के एकल-खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ियों को एक एनपीसी का सामना करना पड़ता है, जो समय से पहले एक ग्रिम भाग्य से मिलने से पहले बचाया जा रहा है। मल्टीप्लेयर में, यह वही चरित्र आपका अवतार बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलंपस में ले जाया जाता है - पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर मोड में जूझने के लिए अद्वितीय हथियार, कवच, और जादू प्रदान करता है, जिनमें से एक सहकारी पीवीई मोड, परीक्षण है।
गेमप्ले ने Nightrign के पूर्वावलोकन, प्रमुख "सोल्सबोर्न" द्वारा साझा किए गए YouTubers जैसे कि Vaatividya और आयरन अनानास, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए समानताएं उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन, और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को बाधित करके चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह फोर्टनाइट के प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए भी सिर हिलाता है, खिलाड़ियों को आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट में ले जाया जाता है।
Nightreign, बहुत कुछ देवताओं के परीक्षण की तरह, खिलाड़ियों से एक समान प्रतिक्रिया प्राप्त करता है: घड़ी के खिलाफ एक रोमांचकारी, समय-संवेदनशील दौड़। एल्डन रिंग की इत्मीनान से गति के साथ विपरीत, नाइट्रिग्न ने खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गेमप्ले को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर किया। यह पारी, जैसा कि वैताविवाय ने उल्लेख किया है, "गति और दक्षता के नाम पर बनाया गया है।" भरोसेमंद स्टीड टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स में टैप करते हैं, बढ़ी हुई गति और कूदने की क्षमताओं को प्राप्त करते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी फॉर्मूले को ट्विक किया, जो कि Nightreign's: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रैपल हमला करने के लिए तकनीक को रोजगार देता है-एक सुविधा भी नाइट्रिग्न के वूंदा के चरित्र में देखी गई है। ये संवर्द्धन अथक दुश्मन की लहरों के सामने महत्वपूर्ण हैं, खिलाड़ियों को तेजी से और निर्णायक रूप से स्थानांतरित करने के लिए धक्का देते हैं, क्रेटोस के अथक रोष के सार को मूर्त रूप देते हैं।
उत्तरी परिणाम। Nightrign और Ascension के बीच संबंध अप्रत्याशित है, न केवल इसलिए कि उदगम स्मृति से फीका हो गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के देवता के विपरीत खड़ा था। जबकि गॉड ऑफ वॉर खिलाड़ियों को ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धाओं की तरह महसूस करने का अधिकार देता है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को संघर्ष करते हुए, शापित प्राणियों को चुनौतीपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। फिर भी, जैसा कि खिलाड़ियों ने इन खेलों में महारत हासिल की है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए हैं, चुनौती कम हो गई है। Nightrign का उद्देश्य उस मूल कठिनाई में से कुछ को बहाल करना है, जबकि अभी भी अनुभवी खिलाड़ियों को एक समय-दबाव वाले, Kratos जैसे अनुभव का रोमांच प्रदान करता है।