Thuis Nieuws "ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

"ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

Auteur : Claire Apr 01,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktestfase voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer-spel afgeleid van de veelgeprezen Elden Ring van Software. In tegenstelling tot de schaduw van de uitbreiding van vorig jaar, deelt Nightreign weinig meer dan zijn naam met zijn voorganger, waarbij hij kiest voor een gecondenseerd overlevingsformaat over de open-wereld exploratie van Elden Ring. In Nightreign parachuteren teams van drie spelers in geleidelijk krimpende kaarten om hordes vijanden en steeds formidabele bazen te bestrijden. Het ontwerp weerspiegelt de invloed van Fortnite, een Battle Royale Juggernaut die alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft aangetrokken.

Toch kan de ware inspiratie van Nighttreign elders liggen en verrassende parallellen trekken met een minder gevierd spel: 2013's God of War: Ascension. Deze verbinding is niet alleen intrigerend, maar ook voordelig.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Vrijgegeven tussen God of War 3 en de reboot met Noorse thema in 2018, God of War: Ascension diende als een prequel die zich afspeelt in het Griekse mythologieuniversum, gericht op de poging van Kratos om zijn eed af te breken met Ares. Hoewel het niet overeenkwam met de grandeur van de conclusie van de oorspronkelijke trilogie, wordt de hemelvaart vaak herinnerd als de uitbijter van de franchise. Het is echter een beoordeling die zijn innovatieve elementen over het hoofd ziet, inclusief zijn ambitieuze set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker gesneden in de anatomie van een reus met 100 armen-en met name het uitstapje in multiplayer gaming.

De coöperatieve PVE -modus, proef van de goden, in Ascension, lijkt opvallend op Elden Ring Nightreign. In de campagne voor single-player van Ascension komen spelers een NPC tegen die voortijdig viert die wordt gered voordat ze een grimmig lot ontmoeten. In multiplayer wordt ditzelfde karakter je avatar, getransporteerd naar Olympus om trouw te beloven aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - het verlenen van unieke wapens, pantser en magie voor het vechten in vijf verschillende multiplayer -modi, waarvan er één de coöperatieve PVE -modus is, proef van de Gods.

Gameplay Previews van Nightreign, gedeeld door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, naast de verslaggeving van IGN, benadrukken overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun gezondheid te beschadigen en hun beweging te beperken. Het knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite, waarbij spelers worden getransporteerd door Spirit Birds naar hun gekozen landingsplekken.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl God of War: Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, onthult een diepere blik gedeeld DNA. Zowel Nightreign als Ascension's Trial of the Gods bieden coöperatieve ervaringen waar teams escaleren van uitdagingen, waaronder bazen van eerdere games zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3. Beide games bevatten countdown timers en krimpende of beperkte kaarten en beiden werden ontwikkeld door Studios die voor single-player masters, zonder directe betrokkenheid, zonder directe betrokkenheid.

Nightreign roept, net als het proces van Ascension op de goden, een soortgelijke reactie op van spelers: een spannende, tijdgevoelige race tegen de klok. In tegenstelling tot het ontspannen tempo van Elden Ring, dwingt Nightreign spelers om te vertrouwen op instinct, gameplay te versnellen en bronnen te beperken. Deze verschuiving, zoals Vaatividya opmerkte, wordt "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Zonder de vertrouwde ros torrent maken spelers gebruik van hun innerlijke spirit -paard en krijgen ze verbeterde snelheid en springmogelijkheden.

Ascension's multiplayer-modus heeft op dezelfde manier zijn single-player formule aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign's: verhoogde run-snelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijperaanval voor het dichterbij trekken van objecten-een functie die ook wordt gezien in het Wylder-personage van Nightreign. Deze verbeteringen zijn cruciaal in het licht van meedogenloze vijandelijke golven, waardoor spelers snel en beslist bewegen, de essentie van Kratos 'meedogenloze woede belichamen.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN De verbinding tussen Nightreign en Ascension is onverwacht, niet alleen omdat Ascension is vervaagd uit het geheugen, maar ook omdat het zielsachtige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Terwijl God of War spelers in staat stelt zich te voelen als God-Slaying Warriors, werpen souls-achtige games spelers als worstelende, vervloekte wezens die geconfronteerd worden met ontmoedigende uitdagingen. Maar omdat spelers deze games onder de knie hebben en ontwikkelaars meer krachtige tools hebben geïntroduceerd, is de uitdaging verminderd. Nightreign wil een deel van die oorspronkelijke moeilijkheid herstellen, terwijl je nog steeds doorgewinterde spelers de sensatie van een tijdsdruk, Kratos-achtige ervaring biedt.