Trang chủ Tin tức "Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

"Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

Tác giả : Claire Apr 01,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu giai đoạn thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được mong đợi nhiều có nguồn gốc từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow Of The Erdtree mở rộng năm ngoái, Nightreign chia sẻ ít hơn tên của nó với người tiền nhiệm, chọn định dạng sinh tồn cô đọng trong cuộc thám hiểm thế giới mở của Elden Ring. Ở Nightreign, các đội gồm ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ dần dần thu hẹp để chiến đấu với những kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế lặp lại ảnh hưởng của Fortnite, một trận chiến Royale Juggernaut đã thu hút hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.

Tuy nhiên, nguồn cảm hứng thực sự của Nightreign có thể nằm ở nơi khác, thu hút sự tương đồng đáng ngạc nhiên cho một trò chơi ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Kết nối này không chỉ hấp dẫn mà còn có lợi.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Được phát hành giữa Thần chiến 3 và khởi động lại theo chủ đề Bắc Âu năm 2018, God of War: Thăng thiên phục vụ như một phần tiền truyện trong vũ trụ thần thoại Hy Lạp, tập trung vào nỗ lực của Kratos nhằm cắt đứt lời thề của anh ta với Ares. Mặc dù nó không thể phù hợp với sự hùng vĩ của kết luận của bộ ba ban đầu, nhưng sự thăng thiên thường được nhớ đến như là ngoại lệ của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, đó là một đánh giá bỏ qua các yếu tố sáng tạo của nó, bao gồm cả những bộ phim đầy tham vọng của nó như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc vào giải phẫu của một người khổng lồ với 100 cánh tay và đáng chú ý nhất là nó bước vào trò chơi nhiều người chơi.

Chế độ PVE hợp tác, thử nghiệm các vị thần, trong Thăng thiên, nổi bật giống như Elden Ring Nightreign. Trong chiến dịch chơi đơn của Thăng thiên, người chơi bắt gặp một NPC, người sớm ăn mừng được cứu trước khi gặp một số phận nghiệt ngã. Trong nhiều người chơi, nhân vật tương tự này trở thành hình đại diện của bạn, được chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương.

Gameplay Previews của Nightreign, được chia sẻ bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, làm nổi bật những điểm tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Nó thậm chí còn gật đầu với lối vào nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite, với những người chơi được vận chuyển bởi Spirit Birds đến các điểm hạ cánh đã chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu sự tinh tế của trận chiến Royale của Nightreign, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy DNA được chia sẻ. Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Ascension về các vị thần đều mang đến những trải nghiệm hợp tác trong đó các đội đối mặt với những thách thức leo thang, bao gồm các ông chủ từ các trò chơi trước như Hercules từ God of War 3 hoặc King không tên từ Dark Souls 3.

Nightreign, giống như thử nghiệm của Thần Ascension, gợi ra một phản ứng tương tự từ người chơi: một cuộc đua ly kỳ, nhạy cảm với thời gian với đồng hồ. Trái ngược với tốc độ nhàn nhã của Elden Ring, Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc chơi trò chơi và hạn chế tài nguyên. Sự thay đổi này, như Vaatividya lưu ý, được "thực hiện dưới tên tốc độ và hiệu quả". Không có Torrent chiến mã đáng tin cậy, người chơi chạm vào con ngựa tinh thần bên trong của họ, đạt được tốc độ tăng cường và khả năng nhảy.

Chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh tương tự công thức chơi đơn của nó để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với Nightreign's: Tăng tốc độ chạy, bước nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể gần hơn với một tính năng cũng thấy trong một đặc tính wylder của Nightreign. Những cải tiến này rất quan trọng khi đối mặt với những con sóng của kẻ thù không ngừng, thúc đẩy người chơi di chuyển nhanh chóng và quyết đoán, thể hiện bản chất của cơn giận dữ không ngừng của Kratos.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Trả lời kết quả Kết quả mối liên hệ giữa Nightreign và Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ bởi vì Thăng thiên đã mờ dần khỏi ký ức, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu hoàn toàn trái ngược với Thiên Chúa chiến tranh. Trong khi God of War trao quyền cho người chơi cảm thấy giống như các chiến binh ngủ gật, những trò chơi giống như những người chơi như những người chơi như những người vật lộn, những người bị nguyền rủa phải đối mặt với những thử thách khó khăn. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi này và các nhà phát triển đã giới thiệu các công cụ mạnh mẽ hơn, thách thức đã giảm bớt. Nightreign nhằm mục đích khôi phục một số khó khăn ban đầu đó, trong khi vẫn cung cấp cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm của một trải nghiệm giống như Kratos, Kratos.