Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang yugto ng pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang pinakahihintay na standalone multiplayer game na nagmula sa mula sa na-acclaim na Elden Ring ngSoftware. Hindi tulad ng Shadow ng Erdtree ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi nang kaunti kaysa sa pangalan nito sa hinalinhan nito, na pumipili ng isang condensed na format ng kaligtasan sa ibabaw ng bukas na mundo na paggalugad ng Elden Ring. Sa Nightreign, ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro na nag -parachute sa unti -unting pag -urong ng mga mapa upang labanan ang mga sangkawan ng mga kaaway at lalong nakakapangit na mga bosses. Ang disenyo ay sumasalamin sa impluwensya ng Fortnite, isang battle royale juggernaut na nakakaakit ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang tunay na inspirasyon ni Nightreign ay maaaring magsinungaling sa ibang lugar, na gumuhit ng nakakagulat na pagkakatulad sa isang hindi gaanong bantog na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang koneksyon na ito ay hindi lamang nakakaintriga ngunit kapaki -pakinabang din.
Ang mode na kooperatiba ng PVE, pagsubok ng mga diyos, sa pag -akyat, kapansin -pansin na kahawig ni Elden Ring Nightreign. Sa kampanya ng single-player ng pag-akyat, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang na nai-save bago matugunan ang isang mabagsik na kapalaran. Sa Multiplayer, ang parehong karakter na ito ay nagiging iyong avatar, na dinala sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - bawat isa ay nagbibigay ng mga natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahika para sa pakikipaglaban sa limang magkakaibang mga mode ng multiplayer, isa sa kung saan ang kooperatiba na mode ng PVE, Pagsubok ng mga diyos.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na ibinahagi ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasabay ng saklaw ng IGN, i -highlight ang mga pagkakatulad sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang kalusugan at paghuhugas ng kanilang paggalaw. Nag -nod din ito sa iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite, kasama ang mga manlalaro na dinadala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga landing spot.
Ang Nightreign, tulad ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos, ay pumipili ng isang katulad na tugon mula sa mga manlalaro: isang kapanapanabik, sensitibo sa oras laban sa orasan. Ang kaibahan sa masigasig na bilis ng singsing ng Elden, ang Nightreign ay pumipilit sa mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, pabilis na gameplay at nililimitahan ang mga mapagkukunan. Ang pagbabagong ito, tulad ng nabanggit ni Vaatividya, ay "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, ang mga manlalaro ay nag -tap sa kanilang panloob na espiritu ng kabayo, nakakakuha ng pinahusay na bilis at mga kakayahan sa paglukso.
Ang mode na Multiplayer ng Ascension ay katulad na nag-tweak nito ng single-player formula para sa mas mabilis na pacing, gumagamit ng mga diskarte na katulad sa Nightreign's: nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape para sa paghila ng mga bagay na mas malapit-isang tampok na nakikita rin sa karakter na Wylder ng Nightreign. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga sa harap ng walang tigil na mga alon ng kaaway, na nagtutulak sa mga manlalaro na gumalaw nang mabilis at mapagpasyahan, na naglalagay ng kakanyahan ng walang tigil na galit ni Kratos.
Ang koneksyon ng Resulta ng Resulta sa pagitan ng Nightreign at Pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay kumupas mula sa memorya, ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden Ring, sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan. Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na pakiramdam tulad ng mga mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa ay naghahagis ng mga manlalaro na nahihirapan, sinumpa na mga nilalang na nahaharap sa mga kakila-kilabot na mga hamon. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga larong ito at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga tool, nabawasan ang hamon. Nilalayon ng Nightreign na maibalik ang ilan sa orihinal na kahirapan, habang nag-aalok pa rin ng mga napapanahong mga manlalaro ng kasiyahan ng isang karanasan na tulad ng Kratos.