首頁 新聞 “埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神的神靈”

“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神的神靈”

作者 : Claire Apr 01,2025

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的初始網絡測試階段,這是備受期待的獨立多人遊戲,源自FromSoftware著名的Elden Ring。與去年的Erdtree擴展影子不同,Nightreign與其前任的名字只有其名稱,而是選擇了Elden Ring的開放世界探索的冷凝生存格式。在Nightreign中,三個球員的團隊降落在逐步縮小地圖,與成群的敵人和越來越強大的老闆作鬥爭。該設計與Fortnite的影響相呼應,Fortnite是一場皇家王室劍聖的戰鬥,僅本月就吸引了超過2億球員。

然而,夜行者的真正靈感可能在其他地方,這使一個不太著名的遊戲吸引了令人驚訝的相似之處:2013年的《戰神:升天》。這種聯繫不僅有趣,而且有益。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
《戰神:升天:升天》在2018年以北歐主題的重新啟動之間發行,是希臘神話宇宙中的前傳,重點是克拉托斯(Kratos)試圖與阿雷斯(Ares)切斷他的誓言。儘管它未能與原始三部曲的結論的宏偉相匹配,但人們通常會被記住是特許經營的異常值。但是,這是一項評估,忽略了其創新元素,包括雄心勃勃的設定件,例如該死的該死的地牢(一個雕刻在具有100武器的巨人的解剖結構中),最值得注意的是,它涉足了多人遊戲。

合作的PVE模式,眾神的審判,升天,非常類似於Elden Ring Nightreign。在提升的單人運動中,玩家遇到了一個N​​PC,他過早地慶祝在遇到嚴峻的命運之前被拯救。在多人遊戲中,同一角色成為您的化身,被運送到奧林匹斯邦,承諾效忠四個神(祖斯,波塞冬,黑地或白羊座)之一,每個人都賦予了獨特的武器,裝甲和魔法,以五種不同的多人遊戲模式與魔法作鬥爭,其中一種是合作的PVE模式,aggs of the Gods ov the Gods of the Gods的試驗。

Nightreign的遊戲預覽,由著名的“ Soulsborne” YouTubers分享,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,突出了與Fortnite等實時服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害了他們的健康並限制運動來挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點點頭,玩家被Spirit Birds運送到他們選擇的著陸點上。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
戰神:升天缺乏夜間戰鬥的戰鬥,更深的外觀揭示了共享的DNA。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都提供了合作的經驗,在其中面對挑戰的團隊,包括以前的遊戲中的老闆,例如《戰神》第三戰神大力神或《黑暗之魂3》中的無名國王3。這兩個遊戲都有倒計時的時間表,並縮小了縮小或限制的地圖,並且都是由工作人員開發的,而不是錄製了單台工作人員的著作,而無需參與其中的著作。

Nightreign,就像Ascension對眾神的審判一樣,引起了玩家的類似反應:激動人心的,時間敏感的比賽。與Elden Ring的悠閒步伐相反,Nightreign迫使玩家依靠本能,加速遊戲和限制資源。正如Vaatividya所指出的那樣,這種轉變是“以速度和效率的名義進行的”。如果沒有值得信賴的馬洪流,玩家就可以攻入他們內在的精神馬,增強了速度和跳躍能力。

Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人配方,以提高起搏,採用類似於Nightreign的技術:提高跑步速度,延長的跳躍,自動跑碼和抓斗攻擊,以使對象更近 - 在Nightregnign的Wylder角色中也可以看到一個功能。面對不懈的敵人的浪潮,這些增強至關重要,促使玩家迅速而果斷地移動,體現了克拉托斯無情的憤怒的本質。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee的結果,圍角與提升之間的聯繫是出乎意料的,這不僅是因為升天已經從記憶中消失,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰爭之神形成了鮮明的對比。戰神使玩家感覺像是殺死神的戰士,而靈魂般的遊戲則將玩家視為掙扎,被詛咒的生物面臨著艱鉅的挑戰。但是,隨著玩家掌握這些遊戲的掌握,開發人員引入了更強大的工具,挑戰減少了。 Nightreign的目標是恢復一些原始的困難,同時仍使經驗豐富的球員帶來了含糊的類似Kratos的經歷的刺激。