Am vergangenen Wochenende markierte die erste Netzwerktestphase für Elden Ring Nightrigeign, das mit Spannung erwartete eigenständige Multiplayer-Spiel, das von Elden Ring von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zum Schatten der Erdree-Erweiterung des letzten Jahres teilt Nightriign mit seinem Vorgänger kaum mehr als seinen Namen und entscheidet sich für ein kondensiertes Überlebensformat über die Open-World-Erkundung von Elden Ring. In Nightreichign senken Teams von drei Spielern in schrittweise schrumpfende Karten, um Horden von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse zu bekämpfen. Das Design spiegelt den Einfluss von Fortnite wider, einem Kampf -Royale -Moloch, der diesen Monat alleine über 200 Millionen Spieler angezogen hat.
Nightriigns wahre Inspiration mag jedoch anderswo liegen und überraschende Parallelen zu einem weniger berühmten Spiel: God of War: Ascension 2013. Diese Verbindung ist nicht nur faszinierend, sondern auch vorteilhaft.
Der kooperative PVE -Modus, den Versuch der Götter, im Aufstieg, ähnelt auffallend Elden Ring Nightreichign. In der Single-Player-Kampagne von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC, der vorzeitig feiert, bevor sie ein düsteres Schicksal treffen. Im Mehrspielermodus wird dieser gleiche Charakter zu Ihrem Avatar, der nach Olympus transportiert wird, um eine von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - zu verpflichten - seien einzigartige Waffen, Rüstung und Magie für den Kampf in fünf verschiedenen Multiplayer -Modi, einer der kooperativen Pve -Modus, der Verfahren, der Götter, der Götter.
Gameplay Previews of Nightriign, geteilt von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Es nickt sogar dem legendären Fallschirmsprungeintrag von Fortnite, wobei die Spieler von Spirit Birds zu ihren auserwählten Landeplätzen transportiert werden.
Nightreichign, ähnlich wie Ascensions Prozess gegen die Götter, löst eine ähnliche Reaktion von Spielern aus: ein aufregendes, zeitempfindliches Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo von Elden Ring zwingt Nightriign die Spieler, sich auf den Instinkt, das beschleunigte Gameplay zu verlassen und die Ressourcen einzuschränken. Diese Verschiebung wird, wie Vaatividya feststellte, "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt. Ohne den vertrauenswürdigen Rosse -Torrent nutzen die Spieler ihr inneres Spirit -Pferd und erlangen eine verbesserte Geschwindigkeit und Sprungfunktionen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension hat seine Single-Player-Formel für schnelleres Tempo in ähnlicher Weise optimiert und Techniken anwenden, die mit der NightrineN ähneln: erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff für das Ziehen von Objekten-eine Merkmal, die auch in Nightreichns Wylder-Charakter zu sehen ist. Diese Verbesserungen sind angesichts unerbittlicher feindlicher Wellen von entscheidender Bedeutung und drängen die Spieler, sich schnell und entschlossen zu bewegen, und verkörpert die Essenz von Kratos 'unerbittlicher Wut.
ANTACTEREE ERGEBNISSE Die Verbindung zwischen Nightrichtung und Ascension ist unerwartet, nicht nur, weil der Aufstieg aus dem Gedächtnis verschwunden ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler ermöglicht, sich wie gottversiedelte Krieger zu fühlen, besetzen Seelenspiele Spieler als kämpfende, verfluchte Wesen, die sich mit entmutigenden Herausforderungen stellen. Da die Spieler diese Spiele und Entwickler beherrscht haben, haben die Herausforderung verringert. Nightreichign ist es, einen Teil dieser ursprünglichen Schwierigkeit wiederherzustellen, während er erfahrenen Spielern den Nervenkitzel eines zeitsparenden, kratosartigen Erlebnisses bietet.