Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in beğenilen Elden Ring'den türetilen çok beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ test aşamasını işaretledi. Geçen yılın Erdtree genişlemesinin gölgesinden farklı olarak, Nightreign, selefi ile adından biraz daha fazlasını paylaşıyor ve Elden Ring'in açık dünya keşfi üzerinde yoğun bir hayatta kalma formatı seçiyor. Nightreign'da, üç oyuncudan oluşan takımlar, düşman ordularıyla ve giderek daha zorlu patronlarla savaşmak için giderek daralmış haritalara paraşütle atıyor. Tasarım, bu ay sadece 200 milyondan fazla oyuncuyu çeken bir Battle Royale Juggernaut olan Fortnite'ın etkisini yansıtıyor.
Yine de, Nightreign'ın gerçek ilhamı başka bir yerde uzanabilir ve daha az ünlü bir oyuna şaşırtıcı paralellikler çizebilir: 2013'ün God of War: Yükseliş. Bu bağlantı sadece ilgi çekici değil, aynı zamanda faydalıdır.
Kooperatif PVE modu, tanrıların denemesi, yükselişte, Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir şekilde benziyor. Tek oyunculu Yükseliş Kampanyası'nda, oyuncular acımasız bir kaderle tanışmadan önce kurtarılmayı erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu olarak, aynı karakter avatarınız olur, Dört tanrının (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) bağlılığını taahhüt etmek için Olympus'a nakledilir, her biri tanrıların işbirliği denemesi olan beş farklı çok oyunculu modda savaşmak için eşsiz silah, zırh ve sihir vermek.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'lar tarafından paylaşılan Nightreign'ın oyun önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerlikleri vurguluyor. Nightreign, oyuncuları sağlıklarına zarar vererek ve hareketlerini daraltarak zorlayan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Hatta Fortnite'ın ikonik skydiving girişine başını salladı, oyuncular ruh kuşları tarafından seçtikleri iniş noktalarına taşınıyor.
Nightreign, Ascension'ın tanrılara karşı yargılanması gibi, oyunculardan benzer bir tepki ortaya çıkarır: saate karşı heyecan verici, zamana duyarlı bir yarış. Elden Ring'in yavaş temposu ile tezat oluşturan Nightreign, oyuncuları içgüdüye güvenmeye, oyunları hızlandırmaya ve kaynakları sınırlamaya zorlar. Bu değişim, Vaatividya'nın belirttiği gibi, "hız ve verimlilik adına yapılır". Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular iç ruh atlarına girer, gelişmiş hız ve atlama yetenekleri kazanırlar.
Ascension'ın çok oyunculu modu benzer şekilde, daha hızlı pacing için tek oyunculu formülünü değiştirdi, Nightreign's'e benzer teknikler kullanıyor: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri daha yakın çekmek için bir boğaz saldırısı-Nightreign'ın Wylder karakterinde de görüldü. Bu geliştirmeler, acımasız düşman dalgaları karşısında çok önemlidir, oyuncuları hızlı ve kararlı bir şekilde hareket etmeye zorlar, Kratos'un acımasız öfkesinin özünü somutlaştırır.
Cevaplar Sonuçları Nightreign ve yükseliş arasındaki bağlantı beklenmediktir, sadece yükseliş hafızasından kaybolduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için. God of War, oyuncuları tanrı kıyafetleri savaşçıları gibi hissetmeleri için güç verirken, ruh benzeri oyunlar oyuncuları zorlayıcı zorluklarla karşı karşıya olan mücadele eden, lanetlenmiş varlıklar olarak atıyor. Yine de, oyuncular bu oyunlara hakim oldukları ve geliştiriciler daha güçlü araçlar getirdikçe, zorluk azaldı. Nightreign, bu orijinal zorluklardan bazılarını geri kazandırmayı hedeflerken, deneyimli oyunculara zaman basmış, Kratos benzeri bir deneyimin heyecanını sunuyor.