소식 "Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

작가 : Claire Apr 01,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트 단계 인 Software의 유명한 Elden Ring에서 파생 된 많은 기대하는 독립형 멀티 플레이어 게임을 기록했습니다. 작년의 Erdtree 확장의 Shadow와는 달리 Nightreign은 이전 모델과 이름을 넘어서서 Elden Ring의 오픈 월드 탐사에 대한 응축 된 생존 형식을 선택합니다. Nightreign에서, 3 명의 선수로 구성된 팀은 낙하산을 점차적으로 축소하여 적의 무리와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 끌어들이는 배틀 로얄 저그 너트 인 Fortnite의 영향을 반영합니다.

그러나 Nightreign의 진정한 영감은 다른 곳에있을 수 있으며, 덜 유명한 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 유사점을 이끌어냅니다. 이 연결은 흥미로울뿐만 아니라 유익합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
2018 년 전쟁 3 세의 신과 노르웨이 테마 재부팅 사이에서 풀려 난 God of War : Ascension은 크라토스가 아레스와의 맹세를 막으려는 크라토스의 시도에 중점을 둔 그리스 신화 우주에서 세운 전편 역할을했습니다. 원래 3 부작의 결론의 웅장 함과 일치하지는 않았지만, 승천은 종종 프랜차이즈의 이상으로 기억됩니다. 그러나 그것은 혁신적인 요소를 간과하는 평가입니다. 혁신적인 요소는 손자의 감옥과 같은 야심 찬 세트 피스, 100 개의 무기를 가진 거인의 해부학에 새겨진 던전, 그리고 특히 멀티 플레이어 게임으로 진출한 던전입니다.

협동 PVE 모드, 신들의 재판은 승천으로 Elden Ring Nightreign과 매우 유사합니다. 싱글 플레이어 승천 캠페인에서 플레이어는 어리석은 운명을 만나기 전에 조기에 구원받는 것을 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어에서,이 같은 캐릭터는 당신의 아바타가되어 올림푸스로 이송되어 올림푸스로 이송되어 4 개의 신들 중 하나 (즈 즈, 포세이돈, 하데스 또는 양자리 등 5 개의 다른 멀티 플레이어 모드에서 싸우기위한 독특한 무기, 갑옷 및 마법을 부여하는 4 개의 신들 중 하나에 대한 충성을 약속합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers가 공유 한 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 IGN의 적용 범위와 함께 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 건강을 손상시키고 운동을 수축시켜 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 스카이 다이빙 출입구에 고개를 끄덕이며, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 선택된 상륙 지점으로 이송됩니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
God of War : Ascension에는 Nightreign의 전투 Royale Flair가 부족하지만 더 깊은 표정은 공유 된 DNA를 드러냅니다. Nightreign과 Ascension의 Gods에 대한 시험은 팀이 The God of War 3의 Hercules와 같은 이전 게임의 보스 또는 Dark Souls 3의 Nameless King과 같은 이전 게임의 보스를 포함하여 에스컬레이션의 도전에 직면하는 협력 경험을 제공합니다. 두 게임 모두 Countdown 타이머와 수축 또는 묶인지도를 특징으로했으며, 스튜디오는 싱글 플랜더 (Single-Player Masterpieces)에서 유명하지 않고 스튜디오에 의해 개발되었습니다.

Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 재판과 마찬가지로 플레이어들로부터 비슷한 반응을 이끌어냅니다. Nightreign은 Elden Ring의 여유 속도와 대조적으로 플레이어는 본능에 의존하고 게임 플레이를 가속화하고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya가 지적했듯이 이러한 변화는 "속도와 효율성이라는 이름으로 만들어졌습니다". 신뢰할 수있는 Steed 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신 말을 활용하여 향상된 속도와 점프 기능을 얻습니다.

Ascension의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 페이싱을 위해 단일 플레이어 공식을 비슷하게 조정했습니다. 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 물체를 더 가까이 잡아 당기기위한 Grapple 공격-Nightreign의 Wylder 캐릭터에서도 볼 수 있습니다. 이러한 개선은 끊임없는 적의 파도에 직면하여 결정적이며, 플레이어가 신속하고 결정적으로 움직이게하여 크라토스의 끊임없는 분노의 본질을 구현합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과 Nightreign과 Ascension 사이의 연결은 예상치 못한 일입니다. 승천은 기억에서 승천이 사라 졌을뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 완전히 대조적이었습니다. God of War는 플레이어가 신을 흘리는 전사처럼 느끼도록 힘을 실어 주지만 Soulslike Games는 플레이어가 어려움을 겪고있는 저주받은 존재로 선수를 캐스팅하여 어려운 도전에 직면합니다. 그러나 플레이어 가이 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 도전이 줄어들 었습니다. Nightreign은 원래의 난이도 중 일부를 복원하는 것을 목표로하며, 노련한 플레이어에게 시간이 압력적이고 크라토스와 같은 경험의 스릴을 제공하는 것을 목표로합니다.